• Этот сайт использует файлы cookie. Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie. Узнать больше.

Локализация Long War wiki (rus)

Вова Хайтов

אב-מייסד
Администратор
Сообщения
2.664
Симпатии
1.087
Баллы
606
#29
Я сейчас работаю над таблицей-глоссарием. Который применяется в нашей локализации и который используется разработчиками мода. К концу недели я внесу все названия вещей, технологий, умений и проектов Литейного Цеха. Спрошу у Джона, можно ли дать доступ к файлу тем, кто работает над локализацией Wiki. Если позволит, тогда и откроет доступ для чтения тебе, Barrent и ingverd. Уверен, с этой таблицей будет гораздо удобнее работать в Wiki. Кто ещё захочет работать над локализацией Wiki, свяжитесь со мной. Думаю, это очень полезно для всех любителей XCOM и XCOM 2. попомните моё слово. :wink:
 

Anizorsist

Пронырливый Порученец
Участник
Сообщения
50
Симпатии
16
Баллы
256
#30
Народ, небольшая описка в вики

Плазмопушка
  • Для изготовления необходимо провести исследование "Передовые Лазерные Технологии".
 

Walo

Кадет-Выпускник
Пользователь
Сообщения
40
Симпатии
10
Баллы
246
#31
Давно не был здесь на форуме. Скажите а есть дерево технологий на русском?
Я имею ввиду это http://goo.gl/eCsu9S
 

Вова Хайтов

אב-מייסד
Администратор
Сообщения
2.664
Симпатии
1.087
Баллы
606
#33
ingverd, Walo дерева нет, но как раз оно запланировано мною к локализации. Для чего я получил исходники этого файла от Джона Лампкина. Этот файл в специфической программе открывается, программу я скачал, уже открывал его. Но начну работать над ним чуть позже. Также будет переведена и таблица умений.
 

Kraiver

Пронырливый Порученец
Участник
Сообщения
55
Симпатии
20
Баллы
256
#35
Господа, я бы вас попросил всё привести к знаменателю нашей локализации. Все названия вещей, технологий, умений и т.д. и т.п. необходимо не высасывать из пальца или фантазировать, а брать конкретно из нашей локализации мода Долгая Война.
В этом случае точно не будет разночтений. Если что-то со временем изменим в локализации, то после сразу же это ingverd исправит в Wiki. А то вы сейчас начнёте придумывать новые названия. Зачем? Работа проведена EagleTwo, мною и другими переводчиками достаточно объёмная. Предлагаю не разрушать то, что создано и пользуется популярностью. А все недочёты мы исправим.
Я бы попросил перевести наконец имена. А то клички переведённые, а имена как были на буржуйском так и есть.
 

Yopta

Опытный Архивариус
Пользователь
Сообщения
792
Симпатии
310
Баллы
401
#36
Kraiver, Это очень сложно. Учитывая азиатские и мексиканские имена и фамилии.
 

Kraiver

Пронырливый Порученец
Участник
Сообщения
55
Симпатии
20
Баллы
256
#37
Kraiver, Это очень сложно. Учитывая азиатские и мексиканские имена и фамилии.
Не вижу ничего сложного. Долго, да, но не сложно. Если заниматься только этом, то для более чем достаточно.
Во первых можно взять оригинал EW и от туда продублировать.
Во вторых переводить на ходу, просто вписывая наиболее распространённые варианты. Если не тратить время на спор, какое стоит писать имя из 6 вариантов, то это делается ещё быстрее.

Мои друзья, по Mortal Kombat(2011) сделали первый в снг перевод сабов, вклеили их в видео. Дабы можно было понимать людям о чём речь.
Так что кое какие нюансы я понимаю, они есть, но это гораздо проще чем тот объём что уже переведён(Хоть я до сих пор встречаю промт, или дикие ошибки).
 

ingverd

Опытный Архивариус
Участник
Сообщения
830
Симпатии
245
Баллы
401
#38
Я буду признателен если крайне важные вопросы переводов имён в игре будут обсуждаться не в теме локализации вики.
 

Barrent

Шустрый Вестовой
Участник
Сообщения
118
Симпатии
60
Баллы
296
#39
Если есть идеи на счет таблиц оружия, то самое время их озвучить - я сейчас немного логику построения переделываю.


Пример исходного кода буржуев:
Код:
{|class="wikitable" width="100%"
|-
!rowspan="2" {{Item name (Long War)}}!!rowspan="2" {{Usable by (Long War)}}!!rowspan="2" {{Aim bonus (Long War)}}!!rowspan="2" {{Weapon damage (Long War)}}!!rowspan="2" {{Crit damage (Long War)}}!!rowspan="2" {{Weapon ammo (Long War)}}!!rowspan="2" {{Weapon range (Long War)}}!!rowspan="2" {{Overwatch range (Long War)}}!!rowspan="2" {{Special properties (Long War)}}!!colspan="2"|Prerequisites!!colspan="6"|Cost
|-align="center"
|{{Research required (Long War)}}||{{Engineers required (Long War)}}||{{Credits cost (Long War)}}||{{Alloys cost (Long War)}}||{{Elerium cost (Long War)}}||{{Meld cost (Long War)}}||{{Items cost (Long War)}}||{{Time cost (Long War)}}
|-align="center"
|[[File:Pistol Long War.png|128px|link=Secondary Weapons (Long War)#Pistols|Pistol]]<br />'''[[Secondary Weapons (Long War)#Pistols|Pistol]]'''||Rookies<br />Assaults<br />Infantry<br />Engineers<br />Medics<br />Scouts<br />Snipers|| ||title="Minimum to maximum damage&#10;(Average damage)"|1-3<br />(2)||title="Minimum to maximum damage&#10;(Average damage)"|3-4<br />(3.2)||title="Amount of ammunition available&#10;(Amount with the Ammo Conservation foundry project)"|2<br />(3)||30||30||Aim penalty at long range<br />without the Gunslinger perk||colspan="8"|XCOM starts with an unlimited supply
|-align="center"
|[[File:Laser Pistol Long War.png|128px|link=Secondary Weapons (Long War)#Pistols|Laser Pistol]]<br />'''[[Secondary Weapons (Long War)#Pistols|Laser Pistol]]'''||Rookies<br />Assaults<br />Infantry<br />Engineers<br />Medics<br />Scouts<br />Snipers||+6||title="Minimum to maximum damage&#10;(Average damage)"|2-4<br />(3)||title="Minimum to maximum damage&#10;(Average damage)"|4-5<br />(4.5)||title="Amount of ammunition available&#10;(Amount with the Ammo Conservation foundry project)"|2<br />(3)||30||30||Aim penalty at long range<br />without the Gunslinger perk||[[Research (Long War)#Laser and Gauss Weapons|Beam Lasers]]||15||title="Cost in Credits&#10;(Cost when building quickly)"|30<br />(45)||title="Cost in Alien Alloys&#10;(Cost when building quickly)"|4<br />(6)|| ||title="Cost in Meld&#10;(Cost when building quickly)"|0<br />(2)|| ||title="Duration in days&#10;(Duration when building quickly)"|10&nbsp;days<br />(5.0&nbsp;days)
|-align="center"
|[[File:Plasma Pistol Long War.png|128px|link=Secondary Weapons (Long War)#Pistols|Plasma Pistol]]<br />'''[[Secondary Weapons (Long War)#Pistols|Plasma Pistol]]'''||Rookies<br />Assaults<br />Infantry<br />Engineers<br />Medics<br />Scouts<br />Snipers|| ||title="Minimum to maximum damage&#10;(Average damage)"|3-5<br />(4)||title="Minimum to maximum damage&#10;(Average damage)"|5-7<br />(6.0)||title="Amount of ammunition available&#10;(Amount with the Ammo Conservation foundry project)"|2<br />(3)||30||30||Aim penalty at long range<br />without the Gunslinger perk||[[Research (Long War)#Plasma Weapons|Compact Plasma Weapons]]||90||title="Cost in Credits&#10;(Cost when building quickly)"|120<br />(180)||title="Cost in Alien Alloys&#10;(Cost when building quickly)"|10<br />(15)||title="Cost in Elerium&#10;(Cost when building quickly)"|30<br />(45)||title="Cost in Meld&#10;(Cost when building quickly)"|1<br />(6)||1 [[Alien Artifacts (Long War)#Alien Weaponry|Alien Pistol]]||title="Duration in days&#10;(Duration when building quickly)"|12&nbsp;days<br />(6.0&nbsp;days)
|}

Как эта же таблица (а там всего 3 пистолета) будет выглядеть у нас:
Код:
{{Вооружение (LW)-begin|Пистолеты}}
{{Вооружение (LW)-entry
   | image_name=Pistol Long War.png
   | item_name=Пистолет
   | aim=0
   | dmg=1-3 (2)
   | crit_chance=0%
   | crit_dmg=3-4
   | mobility=0
   | ammo=2+1
   | range=30 (30)
   | steady={{Нет Icon}}
   | effects=-
   | classes=Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика
   | engineers=0
   | researches=-
   | credits=0
   | alloys=0
   | elerium=0
   | meld=0
   | days=0
   | other=Доступно в неограниченных количествах  
}}
{{Вооружение (LW)-entry
   | image_name=Laser Pistol Long War.png
   | item_name=Лазерный Пистолет
   | aim=+6
   | dmg=2-4 (3)
   | crit_chance=0%
   | crit_dmg=4-5
   | mobility=0
   | ammo=2+1
   | range=30 (30)
   | steady={{Нет Icon}}
   | effects=-
   | classes=Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика
   | engineers=15
   | researches=[[Исследования (Long War)#Лазерное и Оружие Гаусса |Лазерные Технологии]]
   | credits=30<br>(45)
   | alloys=4<br>(6)
   | elerium=0
   | meld=0<br>(2)
   | days=10<br>(5)
   | other=-
}}

{{Вооружение (LW)-entry
   | image_name=Plasma Pistol Long War.png
   | item_name=Плазмопистолет
   | aim=0
   | dmg=3-5 (4)
   | crit_chance=0%
   | crit_dmg=5-7
   | mobility=0
   | ammo=2+1
   | range=30 (30)
   | steady={{Нет Icon}}
   | effects=-
   | classes=Все, кроме Пулеметчика и Ракетчика
   | engineers=90
   | researches=[[Исследования (Long War)#Плазменное Оружие |Уменьшенное Плазменное Оружие]]
   | credits=120<br>(180)
   | alloys=10<br>(15)
   | elerium=30<br>(45)
   | meld=1<br>(6)
   | days=12<br>(6)
   | other=1x [[Артефакты Пришельцев (Long War) |Плазмопистолет Пришельцев]]
}}
{{Вооружение (LW)-end}}
так что если вдруг кто стесняется своего незнания в области создания страниц wiki, то напрасно – заморские друзья пишут такое, что у меня волосы шевелятся. :wacko3:
 

Yopta

Опытный Архивариус
Пользователь
Сообщения
792
Симпатии
310
Баллы
401
#40
Barrent, да с ними вроде все в порядке. Только там есть особенности, например СУ. Не каждый новенький въедет, что это за хрень, и с чем ее хлебать.
Обычный выстрел может поразить цель за пределами видимости (дальность +20%).
Может просто написать, что на 5 клеток дальше стреляет? у них же бонусная дистанция всегда постоянная.
Игнорирует 0.34 СУ.
Вроде ведь шанс 34% проигнорировать 1 единицу СУ? Хотя в принципе громоздко получиться.
 

Barrent

Шустрый Вестовой
Участник
Сообщения
118
Симпатии
60
Баллы
296
#41
Yopta,
в данный момент на повестке дня стоит вопрос актуальности столбца "Прицеливание". Внутри классов этот флаг одинаков для всего оружия, за исключением тяжелого плазменного. Доступность режима можно описать в списке особенностей класса оружия, а тяжелому плазмеру просто добавить это описание в столбец "Особенности"
 

Yopta

Опытный Архивариус
Пользователь
Сообщения
792
Симпатии
310
Баллы
401
#42
Barrent, тогда уж и про подавление у оружие Мэк можно не писать - оно не может это делать в принципе из-за перков.
 

Barrent

Шустрый Вестовой
Участник
Сообщения
118
Симпатии
60
Баллы
296
#43
Может просто написать, что на 5 клеток дальше стреляет? у них же бонусная дистанция всегда постоянная.
Товарищи, пишите все что вам нравится. Меня сами переводы и формулировки мало интересуют ибо я играю в англ версию. Моя предлагает услуги сугубо технического характера.
В вики нет понятия авторства страницы. Для того, что бы что-то изменить на странице, достаточно просто зарегистрироваться. Я не вредный Вова, если я и создал страницу, то у меня никогда не будет никаких претензий по поводу изменения ее содержания. Единственная просьба - согласовывать изменение структуры шаблонов (сам текст внутри шаблонов меня тоже мало интересует)
Это не армия и инициатива не наказуема. :crazy:
 

ingverd

Опытный Архивариус
Участник
Сообщения
830
Симпатии
245
Баллы
401
#45
Нашим гранатам и спецснаряжению МЭКов очень не хватает графы Blast radius, можешь допилить?

актуальности столбца "Прицеливание"
Я считаю что столбец удобный, места занимает не много и наглядней чем в каждом оружии писать "может прицеливаться", как у буржуев сделано.

про подавление у оружие Мэк можно не писать
Ну, сейчас не может, а завтра выйдет 15(любая следующая буква) и вернётся подавление у МЭКов, или кто-то себе сам прикрутит через инишник. Зачем лишать людей информации, благо она не особо мешается
 

Barrent

Шустрый Вестовой
Участник
Сообщения
118
Симпатии
60
Баллы
296
#46
Нашим гранатам и спецснаряжению МЭКов очень не хватает графы Blast radius, можешь допилить?
Легко, но после того, как разберусь с оружием. У нас, в отличии от буржуев, все таблицы основаны на шаблонах и удалить, добавить, перетасовать столбцы раз плюнуть.
TODO список лучше собрать где-от в одном месте.
[DOUBLEPOST=1436880405][/DOUBLEPOST]У заграничных друзей в таблице оружия в столбцах урона есть значение в скобках. Что оно отображает?
 

Yopta

Опытный Архивариус
Пользователь
Сообщения
792
Симпатии
310
Баллы
401
#47
Barrent, средний урон. Если урон 3-5 (от трех до пяти), то там пишется 4, то есть среднее число между минимальным и максимальным базовым уроном.
 

Barrent

Шустрый Вестовой
Участник
Сообщения
118
Симпатии
60
Баллы
296
#48
Yopta,
Это был вопрос с подвохом.
Глянь на критический урон пистолета или плазменного авто-пистолета :crazy:
 

ingverd

Опытный Архивариус
Участник
Сообщения
830
Симпатии
245
Баллы
401
#49
И там и там судя по всему банально опечатка. Ещё такая же шляпа у обреза и пукалки-парализатора. У остального оружия всё ок.
 

Yopta

Опытный Архивариус
Пользователь
Сообщения
792
Симпатии
310
Баллы
401
#50
Barrent, дык ониж разгоняются в литейке, не?