Tactical Legacy Pack
Уже с нами! Насладись им!
ANNO 1800
27.11.2018, в 09:00 закрытый тест!
Надвигается шторм!
Уже скоро - 14.02.2019!

Модификация Долгая Война (Long War) [Персональное редактирование]

ArcherX

Уверенный Кадет
Пользователь
Регистрация
6 Июн 2017
Сообщения
12
Ratings
12 2
Баллы
164
Там как бы написано. Алени изменены по хп, до статов еще не добрался, это же лишь начало работы.
Классы либо будут нивелированы по статам, и оставлены только деревья перков, что скорее всего, либо будет лишь небольшое отличие, впрочем, это лишь в поздних билдах. Сборка модов будет меняться, уже сейчас в 0.22 кое-что выпилено, а кое-что добавлено и изменено, моды в сборке как дополнительные возможности, а не как необходимый элемент. Да и в начале описания сразу написано, что у штурмовиков и медкиов уже деревья перков изменены. Дойдет и до остальных, что ты от начальной беты хочешь, она играбельна и приносит новый экспириенс, но до финала ей еще как до луны.
 

Mohock

Застенчивый Абитуриент
Пользователь
Регистрация
3 Сен 2018
Сообщения
2
Баллы
1
Добрый день.
Полистал тему, но не нашел ответа на вроде бы востребованный вопрос - как отредактировать дерево перков для классов? В частности интересует перестановка двух перков для разведчика, в остальном баланс устраивает.
Подскажите где посмотреть?
 

ArcherX

Уверенный Кадет
Пользователь
Регистрация
6 Июн 2017
Сообщения
12
Ratings
12 2
Баллы
164
Строка 3177. Дерево перков разведчика.
C:
; 21 = Sniper subclass Scout
SoldierPerkTrees=(SoldierType=21,        Squaddie=0,     Corporal1=ePerk_Medal_CouncilB,              Sergeant1=ePerk_Foundry_MedikitII,                Lieutenant1=ePerk_DoubleTap,                 Captain1=ePerk_ReinforcedArmor,                    Major=ePerk_Sprinter,                Colonel1=ePerk_CoveringFire        )
SoldierPerkTrees=(SoldierType=21,        Squaddie=0,     Corporal1=ePerk_AbsorptionFields,                Sergeant1=ePerk_Gunslinger,                     Lieutenant1=ePerk_PlasmaBarrage,                     Captain1=ePerk_RunAndGun,                         Major=ePerk_BringEmOn,                 Colonel1=ePerk_XenobiologyOverlays     )
SoldierPerkTrees=(SoldierType=21,        Squaddie=0,     Corporal1=ePerk_TracerBeams,                 Sergeant1=ePerk_CloseCombatSpecialist,                         Lieutenant1=ePerk_Flush,                           Captain1=ePerk_GeneMod_MimeticSkin,              Major=ePerk_TacticalSense,            Colonel1=ePerk_Stealth     )
 

Mohock

Застенчивый Абитуриент
Пользователь
Регистрация
3 Сен 2018
Сообщения
2
Баллы
1
Строка 3177. Дерево перков разведчика.
Спасибо огромное, разобрался.
Вопрос попутно - эти же строки есть в файле training - он зачем? Я сначала там поменял, не помогло, потом сообразил про дефолтный.
 

ArcherX

Уверенный Кадет
Пользователь
Регистрация
6 Июн 2017
Сообщения
12
Ratings
12 2
Баллы
164
Файл Training это для тех, кому все сложно. Он не используется в игре, им можно только заменить обычный DGC, переименовав.
 

Necondition

Застенчивый Абитуриент
Пользователь
Регистрация
17 Ноя 2018
Сообщения
2
Баллы
1
подскажите, как сделать чтобы слотов для предметов было 3, а не 2?
 

aleksandr777

TBSplay поддержка
Модератор
Регистрация
15 Июн 2014
Сообщения
1.088
Ratings
538 88 2
Баллы
476
Necondition
в DefaultGameCore.ini в параметрах брони
Armors=( ABILITIES[0]=0, ABILITIES[1]=0, ABILITIES[2]=0, ABILITIES[3]=0, Properties[0]=eAP_PoisonImmunity, Properties[1]=eAP_FireImmunity, Properties[2]=0, Properties[3]=0, strName="", iType=eItem_ArmorTitan, iHPBonus=12, iDefenseBonus=0, iFlightFuel=0, iWillBonus=0, iLargeItems=1, iSmallItems=2, iMobilityBonus=0 ); Titan Armor

сделай iSmallItems +1 получишь дополнительный карман, но амуниция имеет вес - теряем мобильность -1. Для компенсации советую сделать iMobilityBonus +1 дополнительная мобильность для компенсации доп веса.
Все это для всей брони.
 

crimson

Кадет-Выпускник
Пользователь
Регистрация
4 Мар 2017
Сообщения
48
Ratings
30 4 1
Баллы
186
Он тебя не поймет. Приведенные строки это только броня титан. iSmallItems=3 для 3х карманов, с тактической разгрузкой будет 4. Больше нельзя и не поддерживается двиглом игры, возникает глюк с дублированием итемов.
 

aleksandr777

TBSplay поддержка
Модератор
Регистрация
15 Июн 2014
Сообщения
1.088
Ratings
538 88 2
Баллы
476
Согласен, себе делал для всей брони iSmallItems +1 и iMobilityBonus +2. Больше думаю не стоит.
Хотя SHIV и MEC с 4 по 7 с iSmallItems=4 нормаль так бегали.
 

Necondition

Застенчивый Абитуриент
Пользователь
Регистрация
17 Ноя 2018
Сообщения
2
Баллы
1
спасибо, смысл понял, для всей брони добавить +1, но небольше трёх + разгрузка, подскажите еще, где мод на кнопку общего овервоча можно скачать?
 

aleksandr777

TBSplay поддержка
Модератор
Регистрация
15 Июн 2014
Сообщения
1.088
Ratings
538 88 2
Баллы
476
Читайте Long_War_EW_ReadMe.txt, находится в каталоге игры.
Горячие Клавиши
Alt+Enter оконный режим
Tactical Game:
ALT-1 до ALT-8 Выбор отдельного солдата (не работает с солдатами 9+)
ALT-O "Боеготовность" всем солдатам с оставшимся ходом, если в настоящее время выбираемый солдат находится в движении.
ALT-F1 Toggle HUD (для скриншотов)
F2-F9, ALT-F2 до ALT-F6 Новые ракурсы, F2 с верху; ALT-F5 и ALT-F6 - крупные планы
ALT-F7 1.0 (стандартная скорость анимации игры)
ALT-F8 1.15 (повышенная, выглядит реалистично)
ALT-F9 1.5 (максимальная скорость анимации игры)
ALT-F10 сброс счетчика карт, если повторяется несколько карт много раз
MAX ZOOM устанавливает самое близкое увеличение масштаба изображения
CAMERA PANNING кнопка мыши активирует полный контроль над камерой

Mission Control, Стратегическая игра:
F1-F7 Вращение Глобуса на каждый континент, плюс Северные и Южные полюсы (мы также исправили ошибку ванили, которая повредила контроль за мышью)

Any Time:
ALT-F12 Выход на Рабочий стол
 
Последнее редактирование:

WolfGunt

Застенчивый Абитуриент
Пользователь
Регистрация
8 Фев 2016
Сообщения
3
Ratings
2
Баллы
159
Вроде крутая тема, вроде всё в ней есть, через поиск выдаёт ссыль сюда, но искать на 23-ёх страницах то что тебе нужно... ууух Убого
 

aleksandr777

TBSplay поддержка
Модератор
Регистрация
15 Июн 2014
Сообщения
1.088
Ratings
538 88 2
Баллы
476
Ну а как ты хотел? За тебя никто ни чего не сделает. Поисковик работает нормально + есть сверху Закладки.
 

WolfGunt

Застенчивый Абитуриент
Пользователь
Регистрация
8 Фев 2016
Сообщения
3
Ratings
2
Баллы
159
Ну а как ты хотел? За тебя никто ни чего не сделает. Поисковик работает нормально + есть сверху Закладки.
хз про поисковик сайта, но просто когда ищешь из яндекса он не даёт на ссыль с нужной страницей, а просто на эту тему, а на какой странице это написано хз
 

WolfGunt

Застенчивый Абитуриент
Пользователь
Регистрация
8 Фев 2016
Сообщения
3
Ratings
2
Баллы
159
Добавил всему оружию подавление по аналогии с алинскими (у них почти на всех пухах встроенно подавление) - добавляет тактического действа, так как теперь абсолютно каждый боец в том числе и новички способны вести огонь на подавление, что не делает их беспомощными и бесполезными (странно что их этому по умолчанию не обучали). Огонь на подавление так же как и по стандарту расходует 2 боеприпаса - так что расходуйте с умом. И да, можно было просто в солдиера запихнуть абилку огня на подавление, но тогда они бы с любого оружия стреляли на подавление, и со снайперского. А так огонь на подавление не работает на: снайперках, марксманских винтовках, пистолетах.
Weapons=( strName="", iType=eItem_Pistol, ABILITIES[0]=eAbility_ShotStandard, ABILITIES[1]=eAbility_Overwatch, ABILITIES[2]=0, ABILITIES[3]=0, ABILITIES[4]=0, ABILITIES[5]=0, Properties[0]=eWP_Pistol, Properties[1]=0, Properties[2]=0, Properties[3]=0, Properties[4]=0, Properties[5]=0, iDamage=2, iEnvironmentDamage=5, iRange=30, iReactionRange=30, iReactionAngle=200, iRadius=0, iCritical=0, iOffenseBonus=0, iSuppression=302, iSize=eItemSize_Small, iHPBonus=0, iWillBonus=0 ); Pistol
Weapons=( strName="", iType=eItem_ExaltAssaultRifle, ABILITIES[0]=eAbility_ShotStandard, ABILITIES[1]=eAbility_Overwatch, ABILITIES[2]=eAbility_Aim, ABILITIES[3]=eAbility_ShotSuppress, ABILITIES[4]=0, ABILITIES[5]=0, Properties[0]=eWP_AnyClass, Properties[1]=0, Properties[2]=0, Properties[3]=0, Properties[4]=0, Properties[5]=0, iDamage=4, iEnvironmentDamage=10, iRange=30, iReactionRange=30, iReactionAngle=200, iRadius=0, iCritical=8, iOffenseBonus=0, iSuppression=403, iSize=eItemSize_Large, iHPBonus=0, iWillBonus=0 ); Assault Rifle
Weapons=( strName="", iType=eItem_ExaltLMG, ABILITIES[0]=eAbility_ShotStandard, ABILITIES[1]=eAbility_Overwatch, ABILITIES[2]=eAbility_ShotSuppress, ABILITIES[3]=0, ABILITIES[4]=0, ABILITIES[5]=0, Properties[0]=eWP_Support, Properties[1]=0, Properties[2]=0, Properties[3]=0, Properties[4]=0, Properties[5]=0, iDamage=5, iEnvironmentDamage=20, iRange=30, iReactionRange=30, iReactionAngle=200, iRadius=0, iCritical=0, iOffenseBonus=0, iSuppression=706, iSize=eItemSize_Large, iHPBonus=0, iWillBonus=0 ); SAW
Weapons=( strName="", iType=eItem_ExaltSniperRifle, ABILITIES[0]=eAbility_ShotStandard, ABILITIES[1]=eAbility_Overwatch, ABILITIES[2]=eAbility_Aim, ABILITIES[3]=0, ABILITIES[4]=0, ABILITIES[5]=0, Properties[0]=eWP_Sniper, Properties[1]=eWP_MoveLimited, Properties[2]=0, Properties[3]=0, Properties[4]=0, Properties[5]=0, iDamage=5, iEnvironmentDamage=5, iRange=200, iReactionRange=30, iReactionAngle=200, iRadius=0, iCritical=20, iOffenseBonus=0, iSuppression=605, iSize=eItemSize_Large, iHPBonus=0, iWillBonus=0 ); Sniper Rifle
Weapons=( strName="", iType=eItem_Shotgun, ABILITIES[0]=eAbility_ShotStandard, ABILITIES[1]=eAbility_Overwatch, ABILITIES[2]=0, ABILITIES[3]=0, ABILITIES[4]=0, ABILITIES[5]=0, Properties[0]=eWP_AnyClass, Properties[1]=eWP_Rifle, Properties[2]=0, Properties[3]=0, Properties[4]=0, Properties[5]=0, iDamage=6, iEnvironmentDamage=20, iRange=30, iReactionRange=14, iReactionAngle=360, iRadius=0, iCritical=16, iOffenseBonus=0, iSuppression=504, iSize=eItemSize_Large, iHPBonus=0, iWillBonus=0 ); Shotgun
Weapons=( strName="", iType=eItem_Chaingun, ABILITIES[0]=eAbility_ShotStandard, ABILITIES[1]=eAbility_Overwatch, ABILITIES[2]=eAbility_ShotSuppress, ABILITIES[3]=0, ABILITIES[4]=0, ABILITIES[5]=0, Properties[0]=eWP_Mec, Properties[1]=0, Properties[2]=0, Properties[3]=0, Properties[4]=0, Properties[5]=0, iDamage=7, iEnvironmentDamage=60, iRange=36, iReactionRange=30, iReactionAngle=200, iRadius=0, iCritical=0, iOffenseBonus=0, iSuppression=302, iSize=eItemSize_Large, iHPBonus=0, iWillBonus=0 ); MEC Minigun
Weapons=( strName="", iType=eItem_ExaltRocketLauncher, ABILITIES[0]=eAbility_ShredderRocket, ABILITIES[1]=eAbility_RocketLauncher, ABILITIES[2]=0, ABILITIES[3]=0, ABILITIES[4]=0, ABILITIES[5]=0, Properties[0]=eWP_Explosive, Properties[1]=eWP_Secondary, Properties[2]=eWP_NoReload, Properties[3]=eWP_Heavy, Properties[4]=eWP_UnlimitedAmmo,Properties[5]=0, iDamage=7, iEnvironmentDamage=500, iRange=30, iReactionRange=30, iReactionAngle=200, iRadius=360, iCritical=0, iOffenseBonus=0, iSuppression=909, iSize=eItemSize_Large, iHPBonus=0, iWillBonus=0 ); Rocket Launcher
Weapons=( strName="", iType=eItem_ShivMinigun, ABILITIES[0]=eAbility_ShotStandard, ABILITIES[1]=eAbility_Overwatch, ABILITIES[2]=eAbility_ShotSuppress, ABILITIES[3]=0, ABILITIES[4]=0, ABILITIES[5]=0, Properties[0]=eWP_Integrated, Properties[1]=0, Properties[2]=0, Properties[3]=0, Properties[4]=0, Properties[5]=0, iDamage=7, iEnvironmentDamage=30, iRange=30, iReactionRange=30, iReactionAngle=200, iRadius=0, iCritical=0, iOffenseBonus=0, iSuppression=403, iSize=eItemSize_Large, iHPBonus=0, iWillBonus=0 ); SHIV Autocannon
Weapons=( strName="", iType=32, ABILITIES[0]=eAbility_ShotStandard, ABILITIES[1]=eAbility_Overwatch, ABILITIES[2]=eAbility_Aim, ABILITIES[3]=eAbility_ShotSuppress, ABILITIES[4]=0, ABILITIES[5]=0, Properties[0]=eWP_AnyClass, Properties[1]=0, Properties[2]=0, Properties[3]=0, Properties[4]=0, Properties[5]=0, iDamage=3, iEnvironmentDamage=8, iRange=30, iReactionRange=30, iReactionAngle=200, iRadius=0, iCritical=4, iOffenseBonus=6, iSuppression=403, iSize=eItemSize_Large, iHPBonus=0, iWillBonus=0 ); Assault Carbine
Weapons=( strName="", iType=226, ABILITIES[0]=eAbility_ShotStandard, ABILITIES[1]=eAbility_Overwatch, ABILITIES[2]=eAbility_Aim, ABILITIES[3]=0, ABILITIES[4]=0, ABILITIES[5]=0, Properties[0]=eWP_Sniper, Properties[1]=eWP_Overheats, Properties[2]=0, Properties[3]=0, Properties[4]=0, Properties[5]=0, iDamage=5, iEnvironmentDamage=5, iRange=36, iReactionRange=36, iReactionAngle=200, iRadius=0, iCritical=12, iOffenseBonus=0, iSuppression=605, iSize=eItemSize_Large, iHPBonus=0, iWillBonus=0 ); Marksman's Rifle
Weapons=( strName="", iType=231, ABILITIES[0]=eAbility_ShotStandard, ABILITIES[1]=eAbility_Overwatch, ABILITIES[2]=eAbility_Aim, ABILITIES[3]=eAbility_ShotSuppress, ABILITIES[4]=0, ABILITIES[5]=0, Properties[0]=eWP_AnyClass, Properties[1]=0, Properties[2]=0, Properties[3]=0, Properties[4]=0, Properties[5]=0, iDamage=3, iEnvironmentDamage=5, iRange=30, iReactionRange=30, iReactionAngle=200, iRadius=0, iCritical=0, iOffenseBonus=0, iSuppression=302, iSize=eItemSize_Large, iHPBonus=0, iWillBonus=0 ); SMG
Weapons=( strName="", iType=236, ABILITIES[0]=eAbility_ShotStandard, ABILITIES[1]=eAbility_Overwatch, ABILITIES[2]=0, ABILITIES[3]=0, ABILITIES[4]=0, ABILITIES[5]=0, Properties[0]=eWP_Pistol, Properties[1]=0, Properties[2]=0, Properties[3]=0, Properties[4]=0, Properties[5]=0, iDamage=3, iEnvironmentDamage=5, iRange=30, iReactionRange=30, iReactionAngle=200, iRadius=0, iCritical=0, iOffenseBonus=-8, iSuppression=302, iSize=eItemSize_Small, iHPBonus=0, iWillBonus=0 ); Machine Pistol
Weapons=( strName="", iType=241, ABILITIES[0]=eAbility_ShotStandard, ABILITIES[1]=eAbility_Overwatch, ABILITIES[2]=eAbility_Aim, ABILITIES[3]=eAbility_ShotSuppress, ABILITIES[4]=0, ABILITIES[5]=0, Properties[0]=eWP_Rifle, Properties[1]=eWP_Overheats, Properties[2]=0, Properties[3]=0, Properties[4]=0, Properties[5]=0, iDamage=5, iEnvironmentDamage=10, iRange=30, iReactionRange=30, iReactionAngle=200, iRadius=0, iCritical=8, iOffenseBonus=0, iSuppression=403, iSize=eItemSize_Large, iHPBonus=0, iWillBonus=0 ); Battle Rifle
Weapons=( strName="", iType=246, ABILITIES[0]=eAbility_ShotStandard, ABILITIES[1]=eAbility_Overwatch, ABILITIES[2]=eAbility_ShotSuppress, ABILITIES[3]=0, ABILITIES[4]=0, ABILITIES[5]=0, Properties[0]=eWP_Support, Properties[1]=eWP_MoveLimited, Properties[2]=0, Properties[3]=0, Properties[4]=0, Properties[5]=0, iDamage=6, iEnvironmentDamage=30, iRange=36, iReactionRange=30, iReactionAngle=200, iRadius=0, iCritical=0, iOffenseBonus=0, iSuppression=908, iSize=eItemSize_Large, iHPBonus=0, iWillBonus=0 ); LMG
Weapons=( strName="", iType=254, ABILITIES[0]=eAbility_ShotStandard, ABILITIES[1]=eAbility_Overwatch, ABILITIES[2]=0, ABILITIES[3]=0, ABILITIES[4]=0, ABILITIES[5]=0, Properties[0]=eWP_AnyClass, Properties[1]=eWP_Rifle, Properties[2]=eWP_Pistol, Properties[3]=0, Properties[4]=0, Properties[5]=0, iDamage=6, iEnvironmentDamage=5, iRange=3, iReactionRange=4, iReactionAngle=360, iRadius=0, iCritical=4, iOffenseBonus=-12,iSuppression=101, iSize=eItemSize_Small, iHPBonus=0, iWillBonus=0 ); Sawed-off Shotgun

Weapons=( strName="", iType=eItem_LaserPistol, ABILITIES[0]=eAbility_ShotStandard, ABILITIES[1]=eAbility_Overwatch, ABILITIES[2]=0, ABILITIES[3]=0, ABILITIES[4]=0, ABILITIES[5]=0, Properties[0]=eWP_Pistol, Properties[1]=0, Properties[2]=0, Properties[3]=0, Properties[4]=0, Properties[5]=0, iDamage=3, iEnvironmentDamage=15, iRange=30, iReactionRange=30, iReactionAngle=200, iRadius=0, iCritical=0, iOffenseBonus=6, iSuppression=302, iSize=eItemSize_Small, iHPBonus=0, iWillBonus=0 ); Laser Pistol
Weapons=( strName="", iType=eItem_ExaltLaserAssaultRifle, ABILITIES[0]=eAbility_ShotStandard, ABILITIES[1]=eAbility_Overwatch, ABILITIES[2]=eAbility_Aim, ABILITIES[3]=eAbility_ShotSuppress, ABILITIES[4]=0, ABILITIES[5]=0, Properties[0]=eWP_AnyClass, Properties[1]=0, Properties[2]=0, Properties[3]=0, Properties[4]=0, Properties[5]=0, iDamage=5, iEnvironmentDamage=20, iRange=30, iReactionRange=30, iReactionAngle=200, iRadius=0, iCritical=8, iOffenseBonus=6, iSuppression=403, iSize=eItemSize_Large, iHPBonus=0, iWillBonus=0 ); Laser Rifle
Weapons=( strName="", iType=eItem_ExaltHeavyLaser, ABILITIES[0]=eAbility_ShotStandard, ABILITIES[1]=eAbility_Overwatch, ABILITIES[2]=eAbility_ShotSuppress, ABILITIES[3]=0, ABILITIES[4]=0, ABILITIES[5]=0, Properties[0]=eWP_Support, Properties[1]=0, Properties[2]=0, Properties[3]=0, Properties[4]=0, Properties[5]=0, iDamage=6, iEnvironmentDamage=30, iRange=30, iReactionRange=30, iReactionAngle=200, iRadius=0, iCritical=0, iOffenseBonus=6, iSuppression=706, iSize=eItemSize_Large, iHPBonus=0, iWillBonus=0 ); Autolaser
Weapons=( strName="", iType=eItem_ExaltLaserSniperRifle, ABILITIES[0]=eAbility_ShotStandard, ABILITIES[1]=eAbility_Overwatch, ABILITIES[2]=eAbility_Aim, ABILITIES[3]=0, ABILITIES[4]=0, ABILITIES[5]=0, Properties[0]=eWP_Sniper, Properties[1]=eWP_MoveLimited, Properties[2]=0, Properties[3]=0, Properties[4]=0, Properties[5]=0, iDamage=6, iEnvironmentDamage=20, iRange=200, iReactionRange=30, iReactionAngle=200, iRadius=0, iCritical=20, iOffenseBonus=6, iSuppression=403, iSize=eItemSize_Large, iHPBonus=0, iWillBonus=0 ); Laser Sniper Rifle
Weapons=( strName="", iType=eItem_LaserAssaultGun, ABILITIES[0]=eAbility_ShotStandard, ABILITIES[1]=eAbility_Overwatch, ABILITIES[2]=eAbility_ShotSuppress, ABILITIES[3]=0, ABILITIES[4]=0, ABILITIES[5]=0, Properties[0]=eWP_AnyClass, Properties[1]=eWP_Rifle, Properties[2]=0, Properties[3]=0, Properties[4]=0, Properties[5]=0, iDamage=7, iEnvironmentDamage=45, iRange=30, iReactionRange=14, iReactionAngle=360, iRadius=0, iCritical=16, iOffenseBonus=6, iSuppression=504, iSize=eItemSize_Large, iHPBonus=0, iWillBonus=0 ); Scatter Laser
Weapons=( strName="", iType=251, ABILITIES[0]=eAbility_ShotStandard, ABILITIES[1]=eAbility_Overwatch, ABILITIES[2]=eAbility_Aim, ABILITIES[3]=eAbility_ShotSuppress, ABILITIES[4]=0, ABILITIES[5]=0, Properties[0]=eWP_AnyClass, Properties[1]=0, Properties[2]=0, Properties[3]=0, Properties[4]=0, Properties[5]=0, iDamage=4, iEnvironmentDamage=20, iRange=30, iReactionRange=30, iReactionAngle=200, iRadius=0, iCritical=4, iOffenseBonus=12, iSuppression=403, iSize=eItemSize_Large, iHPBonus=0, iWillBonus=0 ); Laser Carbine
Weapons=( strName="", iType=149, ABILITIES[0]=eAbility_ShotStandard, ABILITIES[1]=eAbility_Overwatch, ABILITIES[2]=eAbility_ShotSuppress, ABILITIES[3]=0, ABILITIES[4]=0, ABILITIES[5]=0, Properties[0]=eWP_Integrated, Properties[1]=0, Properties[2]=0, Properties[3]=0, Properties[4]=0, Properties[5]=0, iDamage=8, iEnvironmentDamage=35, iRange=30, iReactionRange=30, iReactionAngle=200, iRadius=0, iCritical=0, iOffenseBonus=6, iSuppression=403, iSize=eItemSize_Large, iHPBonus=0, iWillBonus=0 ); Superheavy Laser
Weapons=( strName="", iType=eItem_Railgun, ABILITIES[0]=eAbility_ShotStandard, ABILITIES[1]=eAbility_Overwatch, ABILITIES[2]=0, ABILITIES[3]=0, ABILITIES[4]=0, ABILITIES[5]=0, Properties[0]=eWP_Mec, Properties[1]=0, Properties[2]=0, Properties[3]=0, Properties[4]=0, Properties[5]=0, iDamage=8, iEnvironmentDamage=40, iRange=36, iReactionRange=30, iReactionAngle=200, iRadius=0, iCritical=0, iOffenseBonus=6, iSuppression=403, iSize=eItemSize_Large, iHPBonus=0, iWillBonus=0 ); MEC Laser Lance
Weapons=( strName="", iType=227, ABILITIES[0]=eAbility_ShotStandard, ABILITIES[1]=eAbility_Overwatch, ABILITIES[2]=eAbility_Aim, ABILITIES[3]=eAbility_ShotSuppress, ABILITIES[4]=0, ABILITIES[5]=0, Properties[0]=eWP_Sniper, Properties[1]=eWP_Overheats, Properties[2]=0, Properties[3]=0, Properties[4]=0, Properties[5]=0, iDamage=6, iEnvironmentDamage=30, iRange=36, iReactionRange=36, iReactionAngle=200, iRadius=0, iCritical=12, iOffenseBonus=6, iSuppression=403, iSize=eItemSize_Large, iHPBonus=0, iWillBonus=0 ); Laser Strike Rifle
Weapons=( strName="", iType=232, ABILITIES[0]=eAbility_ShotStandard, ABILITIES[1]=eAbility_Overwatch, ABILITIES[2]=eAbility_Aim, ABILITIES[3]=0, ABILITIES[4]=0, ABILITIES[5]=0, Properties[0]=eWP_AnyClass, Properties[1]=0, Properties[2]=0, Properties[3]=0, Properties[4]=0, Properties[5]=0, iDamage=4, iEnvironmentDamage=15, iRange=30, iReactionRange=30, iReactionAngle=200, iRadius=0, iCritical=0, iOffenseBonus=6, iSuppression=302, iSize=eItemSize_Large, iHPBonus=0, iWillBonus=0 ); Laser Shatterray
Weapons=( strName="", iType=237, ABILITIES[0]=eAbility_ShotStandard, ABILITIES[1]=eAbility_Overwatch, ABILITIES[2]=eAbility_ShotSuppress, ABILITIES[3]=0, ABILITIES[4]=0, ABILITIES[5]=0, Properties[0]=eWP_Pistol, Properties[1]=0, Properties[2]=0, Properties[3]=0, Properties[4]=0, Properties[5]=0, iDamage=4, iEnvironmentDamage=15, iRange=30, iReactionRange=30, iReactionAngle=200, iRadius=0, iCritical=0, iOffenseBonus=-2, iSuppression=302, iSize=eItemSize_Small, iHPBonus=0, iWillBonus=0 ); Heater
Weapons=( strName="", iType=242, ABILITIES[0]=eAbility_ShotStandard, ABILITIES[1]=eAbility_Overwatch, ABILITIES[2]=eAbility_Aim, ABILITIES[3]=eAbility_ShotSuppress, ABILITIES[4]=0, ABILITIES[5]=0, Properties[0]=eWP_Rifle, Properties[1]=eWP_Overheats, Properties[2]=0, Properties[3]=0, Properties[4]=0, Properties[5]=0, iDamage=6, iEnvironmentDamage=35, iRange=30, iReactionRange=30, iReactionAngle=200, iRadius=0, iCritical=8, iOffenseBonus=6, iSuppression=403, iSize=eItemSize_Large, iHPBonus=0, iWillBonus=0 ); Heavy Laser Rifle
Weapons=( strName="", iType=247, ABILITIES[0]=eAbility_ShotStandard, ABILITIES[1]=eAbility_Overwatch, ABILITIES[2]=eAbility_ShotSuppress, ABILITIES[3]=0, ABILITIES[4]=0, ABILITIES[5]=0, Properties[0]=eWP_Support, Properties[1]=eWP_MoveLimited, Properties[2]=0, Properties[3]=0, Properties[4]=0, Properties[5]=0, iDamage=7, iEnvironmentDamage=40, iRange=36, iReactionRange=30, iReactionAngle=200, iRadius=0, iCritical=0, iOffenseBonus=6, iSuppression=908, iSize=eItemSize_Large, iHPBonus=0, iWillBonus=0 ); Gatling Laser
Weapons=( strName="", iType=253, ABILITIES[0]=eAbility_ShotStandard, ABILITIES[1]=eAbility_Overwatch, ABILITIES[2]=eAbility_Aim, ABILITIES[3]=eAbility_ShotSuppress, ABILITIES[4]=0, ABILITIES[5]=0, Properties[0]=eWP_AnyClass, Properties[1]=eWP_Sniper, Properties[2]=0, Properties[3]=0, Properties[4]=0, Properties[5]=0, iDamage=2, iEnvironmentDamage=0, iRange=30, iReactionRange=30, iReactionAngle=200, iRadius=0, iCritical=0, iOffenseBonus=10, iSuppression=302, iSize=eItemSize_Large, iHPBonus=0, iWillBonus=0 ); Arc Rifle

Weapons=( strName="", iType=eItem_AssaultRifle, ABILITIES[0]=eAbility_ShotStandard, ABILITIES[1]=eAbility_Overwatch, ABILITIES[2]=eAbility_Aim, ABILITIES[3]=eAbility_ShotSuppress, ABILITIES[4]=0, ABILITIES[5]=0, Properties[0]=eWP_AnyClass, Properties[1]=0, Properties[2]=0, Properties[3]=0, Properties[4]=0, Properties[5]=0, iDamage=6, iEnvironmentDamage=10, iRange=30, iReactionRange=30, iReactionAngle=200, iRadius=0, iCritical=8, iOffenseBonus=0, iSuppression=504, iSize=eItemSize_Large, iHPBonus=0, iWillBonus=0 ); Gauss Rifle
Weapons=( strName="", iType=eItem_LMG, ABILITIES[0]=eAbility_ShotStandard, ABILITIES[1]=eAbility_Overwatch, ABILITIES[2]=eAbility_ShotSuppress, ABILITIES[3]=0, ABILITIES[4]=0, ABILITIES[5]=0, Properties[0]=eWP_Support, Properties[1]=0, Properties[2]=0, Properties[3]=0, Properties[4]=0, Properties[5]=0, iDamage=7, iEnvironmentDamage=20, iRange=30, iReactionRange=30, iReactionAngle=200, iRadius=0, iCritical=0, iOffenseBonus=0, iSuppression=807, iSize=eItemSize_Large, iHPBonus=0, iWillBonus=0 ); Gauss Autorifle
Weapons=( strName="", iType=eItem_SniperRifle, ABILITIES[0]=eAbility_ShotStandard, ABILITIES[1]=eAbility_Overwatch, ABILITIES[2]=eAbility_Aim, ABILITIES[3]=0, ABILITIES[4]=0, ABILITIES[5]=0, Properties[0]=eWP_Sniper, Properties[1]=eWP_MoveLimited, Properties[2]=0, Properties[3]=0, Properties[4]=0, Properties[5]=0, iDamage=7, iEnvironmentDamage=85, iRange=200, iReactionRange=30, iReactionAngle=200, iRadius=0, iCritical=20, iOffenseBonus=0, iSuppression=201, iSize=eItemSize_Large, iHPBonus=0, iWillBonus=0 ); Gauss Long Rifle
Weapons=( strName="", iType=eItem_AlloyCannon, ABILITIES[0]=eAbility_ShotStandard, ABILITIES[1]=eAbility_Overwatch, ABILITIES[2]=0, ABILITIES[3]=0, ABILITIES[4]=0, ABILITIES[5]=0, Properties[0]=eWP_AnyClass, Properties[1]=eWP_Rifle, Properties[2]=0, Properties[3]=0, Properties[4]=0, Properties[5]=0, iDamage=8, iEnvironmentDamage=20, iRange=30, iReactionRange=14, iReactionAngle=360, iRadius=0, iCritical=16, iOffenseBonus=0, iSuppression=605, iSize=eItemSize_Large, iHPBonus=0, iWillBonus=0 ); Alloy Cannon
Weapons=( strName="", iType=186, ABILITIES[0]=0, ABILITIES[1]=eAbility_Overwatch, ABILITIES[2]=eAbility_ShotSuppress, ABILITIES[3]=0, ABILITIES[4]=0, ABILITIES[5]=0, Properties[0]=eWP_Mec, Properties[1]=0, Properties[2]=0, Properties[3]=0, Properties[4]=0, Properties[5]=0, iDamage=9, iEnvironmentDamage=125,iRange=36, iReactionRange=30, iReactionAngle=200, iRadius=0, iCritical=0, iOffenseBonus=0, iSuppression=504, iSize=eItemSize_Large, iHPBonus=0, iWillBonus=0 ); MEC Railgun
Weapons=( strName="", iType=eItem_RocketLauncher, ABILITIES[0]=eAbility_ShredderRocket, ABILITIES[1]=eAbility_RocketLauncher, ABILITIES[2]=0, ABILITIES[3]=0, ABILITIES[4]=0, ABILITIES[5]=0, Properties[0]=eWP_Explosive, Properties[1]=eWP_Secondary, Properties[2]=eWP_NoReload, Properties[3]=eWP_Heavy, Properties[4]=eWP_UnlimitedAmmo,Properties[5]=0, iDamage=9, iEnvironmentDamage=625,iRange=30, iReactionRange=30, iReactionAngle=200, iRadius=360, iCritical=0, iOffenseBonus=0, iSuppression=909, iSize=eItemSize_Large, iHPBonus=0, iWillBonus=0 ); Recoilless Rifle
Weapons=( strName="", iType=eItem_ShivSentry, ABILITIES[0]=eAbility_ShotStandard, ABILITIES[1]=eAbility_Overwatch, ABILITIES[2]=eAbility_ShotSuppress, ABILITIES[3]=0, ABILITIES[4]=0, ABILITIES[5]=0, Properties[0]=eWP_Integrated, Properties[1]=0, Properties[2]=0, Properties[3]=0, Properties[4]=0, Properties[5]=0, iDamage=9, iEnvironmentDamage=40, iRange=30, iReactionRange=30, iReactionAngle=200, iRadius=0, iCritical=0, iOffenseBonus=0, iSuppression=504, iSize=eItemSize_Large, iHPBonus=0, iWillBonus=0 ); SHIV Sentry Gun
Weapons=( strName="", iType=53, ABILITIES[0]=eAbility_ShotStandard, ABILITIES[1]=eAbility_Overwatch, ABILITIES[2]=eAbility_Aim, ABILITIES[3]=eAbility_ShotSuppress, ABILITIES[4]=0, ABILITIES[5]=0, Properties[0]=eWP_AnyClass, Properties[1]=0, Properties[2]=0, Properties[3]=0, Properties[4]=0, Properties[5]=0, iDamage=5, iEnvironmentDamage=5, iRange=30, iReactionRange=30, iReactionAngle=200, iRadius=0, iCritical=4, iOffenseBonus=6, iSuppression=504, iSize=eItemSize_Large, iHPBonus=0, iWillBonus=0 ); Gauss Carbine
Weapons=( strName="", iType=228, ABILITIES[0]=eAbility_ShotStandard, ABILITIES[1]=eAbility_Overwatch, ABILITIES[2]=eAbility_Aim, ABILITIES[3]=eAbility_ShotSuppress, ABILITIES[4]=0, ABILITIES[5]=0, Properties[0]=eWP_Sniper, Properties[1]=eWP_Overheats, Properties[2]=0, Properties[3]=0, Properties[4]=0, Properties[5]=0, iDamage=7, iEnvironmentDamage=20, iRange=36, iReactionRange=36, iReactionAngle=200, iRadius=0, iCritical=12, iOffenseBonus=0, iSuppression=504, iSize=eItemSize_Large, iHPBonus=0, iWillBonus=0 ); Alloy Strike Rifle
Weapons=( strName="", iType=233, ABILITIES[0]=eAbility_ShotStandard, ABILITIES[1]=eAbility_Overwatch, ABILITIES[2]=eAbility_Aim, ABILITIES[3]=0, ABILITIES[4]=0, ABILITIES[5]=0, Properties[0]=eWP_AnyClass, Properties[1]=0, Properties[2]=0, Properties[3]=0, Properties[4]=0, Properties[5]=0, iDamage=5, iEnvironmentDamage=5, iRange=30, iReactionRange=30, iReactionAngle=200, iRadius=0, iCritical=0, iOffenseBonus=0, iSuppression=403, iSize=eItemSize_Large, iHPBonus=0, iWillBonus=0 ); Gauss Stuttergun
Weapons=( strName="", iType=238, ABILITIES[0]=eAbility_ShotStandard, ABILITIES[1]=eAbility_Overwatch, ABILITIES[2]=eAbility_ShotSuppress, ABILITIES[3]=0, ABILITIES[4]=0, ABILITIES[5]=0, Properties[0]=eWP_Pistol, Properties[1]=0, Properties[2]=0, Properties[3]=0, Properties[4]=0, Properties[5]=0, iDamage=4, iEnvironmentDamage=5, iRange=30, iReactionRange=30, iReactionAngle=200, iRadius=0, iCritical=0, iOffenseBonus=-8, iSuppression=403, iSize=eItemSize_Small, iHPBonus=0, iWillBonus=0 ); Gauss AutoPistol
Weapons=( strName="", iType=243, ABILITIES[0]=eAbility_ShotStandard, ABILITIES[1]=eAbility_Overwatch, ABILITIES[2]=eAbility_Aim, ABILITIES[3]=eAbility_ShotSuppress, ABILITIES[4]=0, ABILITIES[5]=0, Properties[0]=eWP_Rifle, Properties[1]=eWP_Overheats, Properties[2]=0, Properties[3]=0, Properties[4]=0, Properties[5]=0, iDamage=7, iEnvironmentDamage=20, iRange=30, iReactionRange=30, iReactionAngle=200, iRadius=0, iCritical=8, iOffenseBonus=0, iSuppression=504, iSize=eItemSize_Large, iHPBonus=0, iWillBonus=0 ); Heavy Gauss Rifle
Weapons=( strName="", iType=248, ABILITIES[0]=eAbility_ShotStandard, ABILITIES[1]=eAbility_Overwatch, ABILITIES[2]=eAbility_ShotSuppress, ABILITIES[3]=0, ABILITIES[4]=0, ABILITIES[5]=0, Properties[0]=eWP_Support, Properties[1]=eWP_MoveLimited, Properties[2]=0, Properties[3]=0, Properties[4]=0, Properties[5]=0, iDamage=8, iEnvironmentDamage=30, iRange=36, iReactionRange=30, iReactionAngle=200, iRadius=0, iCritical=0, iOffenseBonus=0, iSuppression=1009, iSize=eItemSize_Large, iHPBonus=0, iWillBonus=0 ); Gauss Machine Gun

Weapons=( strName="", iType=eItem_LaserAssaultRifle, ABILITIES[0]=eAbility_ShotStandard, ABILITIES[1]=eAbility_Overwatch, ABILITIES[2]=eAbility_Aim, ABILITIES[3]=eAbility_ShotSuppress, ABILITIES[4]=0, ABILITIES[5]=0, Properties[0]=eWP_AnyClass, Properties[1]=0, Properties[2]=0, Properties[3]=0, Properties[4]=0, Properties[5]=0, iDamage=7, iEnvironmentDamage=40, iRange=30, iReactionRange=30, iReactionAngle=200, iRadius=0, iCritical=16, iOffenseBonus=0, iSuppression=403, iSize=eItemSize_Large, iHPBonus=0, iWillBonus=0 ); Pulse Rifle
Weapons=( strName="", iType=eItem_HeavyLaser, ABILITIES[0]=eAbility_ShotStandard, ABILITIES[1]=eAbility_Overwatch, ABILITIES[2]=eAbility_ShotSuppress, ABILITIES[3]=0, ABILITIES[4]=0, ABILITIES[5]=0, Properties[0]=eWP_Support, Properties[1]=0, Properties[2]=0, Properties[3]=0, Properties[4]=0, Properties[5]=0, iDamage=8, iEnvironmentDamage=50, iRange=30, iReactionRange=30, iReactionAngle=200, iRadius=0, iCritical=8, iOffenseBonus=0, iSuppression=706, iSize=eItemSize_Large, iHPBonus=0, iWillBonus=0 ); Pulse Autoblaster
Weapons=( strName="", iType=eItem_LaserSniperRifle, ABILITIES[0]=eAbility_ShotStandard, ABILITIES[1]=eAbility_Overwatch, ABILITIES[2]=eAbility_Aim, ABILITIES[3]=0, ABILITIES[4]=0, ABILITIES[5]=0, Properties[0]=eWP_Sniper, Properties[1]=eWP_MoveLimited, Properties[2]=0, Properties[3]=0, Properties[4]=0, Properties[5]=0, iDamage=8, iEnvironmentDamage=35, iRange=200, iReactionRange=30, iReactionAngle=200, iRadius=0, iCritical=28, iOffenseBonus=0, iSuppression=403, iSize=eItemSize_Large, iHPBonus=0, iWillBonus=0 ); Pulse Sniper Rifle
Weapons=( strName="", iType=eItem_ShivLaser, ABILITIES[0]=eAbility_ShotStandard, ABILITIES[1]=eAbility_Overwatch, ABILITIES[2]=eAbility_ShotSuppress, ABILITIES[3]=0, ABILITIES[4]=0, ABILITIES[5]=0, Properties[0]=eWP_Integrated, Properties[1]=0, Properties[2]=0, Properties[3]=0, Properties[4]=0, Properties[5]=0, iDamage=10, iEnvironmentDamage=65, iRange=30, iReactionRange=30, iReactionAngle=200, iRadius=0, iCritical=8, iOffenseBonus=0, iSuppression=403, iSize=eItemSize_Large, iHPBonus=0, iWillBonus=0 ); Superheavy Pulser
Weapons=( strName="", iType=252, ABILITIES[0]=eAbility_ShotStandard, ABILITIES[1]=eAbility_Overwatch, ABILITIES[2]=eAbility_Aim, ABILITIES[3]=eAbility_ShotSuppress, ABILITIES[4]=0, ABILITIES[5]=0, Properties[0]=eWP_AnyClass, Properties[1]=0, Properties[2]=0, Properties[3]=0, Properties[4]=0, Properties[5]=0, iDamage=6, iEnvironmentDamage=30, iRange=30, iReactionRange=30, iReactionAngle=200, iRadius=0, iCritical=12, iOffenseBonus=6, iSuppression=403, iSize=eItemSize_Large, iHPBonus=0, iWillBonus=0 ); Pulse Carbine
Weapons=( strName="", iType=1, ABILITIES[0]=eAbility_ShotStandard, ABILITIES[1]=eAbility_Overwatch, ABILITIES[2]=0, ABILITIES[3]=0, ABILITIES[4]=0, ABILITIES[5]=0, Properties[0]=eWP_AnyClass, Properties[1]=eWP_Rifle, Properties[2]=0, Properties[3]=0, Properties[4]=0, Properties[5]=0, iDamage=9, iEnvironmentDamage=60, iRange=30, iReactionRange=14, iReactionAngle=360, iRadius=0, iCritical=24, iOffenseBonus=0, iSuppression=504, iSize=eItemSize_Large, iHPBonus=0, iWillBonus=0 ); Scatter Blaster
Weapons=( strName="", iType=190, ABILITIES[0]=eAbility_ShotStandard, ABILITIES[1]=eAbility_Overwatch, ABILITIES[2]=0, ABILITIES[3]=0, ABILITIES[4]=0, ABILITIES[5]=0, Properties[0]=eWP_Mec, Properties[1]=0, Properties[2]=0, Properties[3]=0, Properties[4]=0, Properties[5]=0, iDamage=10, iEnvironmentDamage=80, iRange=36, iReactionRange=30, iReactionAngle=200, iRadius=0, iCritical=8, iOffenseBonus=0, iSuppression=403, iSize=eItemSize_Large, iHPBonus=0, iWillBonus=0 ); MEC Pulse Lance
Weapons=( strName="", iType=229, ABILITIES[0]=eAbility_ShotStandard, ABILITIES[1]=eAbility_Overwatch, ABILITIES[2]=eAbility_Aim, ABILITIES[3]=eAbility_ShotSuppress, ABILITIES[4]=0, ABILITIES[5]=0, Properties[0]=eWP_Sniper, Properties[1]=eWP_Overheats, Properties[2]=0, Properties[3]=0, Properties[4]=0, Properties[5]=0, iDamage=8, iEnvironmentDamage=55, iRange=36, iReactionRange=36, iReactionAngle=200, iRadius=0, iCritical=20, iOffenseBonus=0, iSuppression=403, iSize=eItemSize_Large, iHPBonus=0, iWillBonus=0 ); Blaster Rifle
Weapons=( strName="", iType=234, ABILITIES[0]=eAbility_ShotStandard, ABILITIES[1]=eAbility_Overwatch, ABILITIES[2]=eAbility_Aim, ABILITIES[3]=eAbility_ShotSuppress, ABILITIES[4]=0, ABILITIES[5]=0, Properties[0]=eWP_AnyClass, Properties[1]=0, Properties[2]=0, Properties[3]=0, Properties[4]=0, Properties[5]=0, iDamage=6, iEnvironmentDamage=30, iRange=30, iReactionRange=30, iReactionAngle=200, iRadius=0, iCritical=8, iOffenseBonus=0, iSuppression=302, iSize=eItemSize_Large, iHPBonus=0, iWillBonus=0 ); Pulse Stengun
Weapons=( strName="", iType=239, ABILITIES[0]=eAbility_ShotStandard, ABILITIES[1]=eAbility_Overwatch, ABILITIES[2]=0, ABILITIES[3]=0, ABILITIES[4]=0, ABILITIES[5]=0, Properties[0]=eWP_Pistol, Properties[1]=0, Properties[2]=0, Properties[3]=0, Properties[4]=0, Properties[5]=0, iDamage=5, iEnvironmentDamage=30, iRange=30, iReactionRange=30, iReactionAngle=200, iRadius=0, iCritical=8, iOffenseBonus=-8, iSuppression=302, iSize=eItemSize_Small, iHPBonus=0, iWillBonus=0 ); Blaster
Weapons=( strName="", iType=244, ABILITIES[0]=eAbility_ShotStandard, ABILITIES[1]=eAbility_Overwatch, ABILITIES[2]=eAbility_Aim, ABILITIES[3]=0, ABILITIES[4]=0, ABILITIES[5]=0, Properties[0]=eWP_Rifle, Properties[1]=eWP_Overheats, Properties[2]=0, Properties[3]=0, Properties[4]=0, Properties[5]=0, iDamage=8, iEnvironmentDamage=55, iRange=30, iReactionRange=30, iReactionAngle=200, iRadius=0, iCritical=16, iOffenseBonus=0, iSuppression=403, iSize=eItemSize_Large, iHPBonus=0, iWillBonus=0 ); Heavy Pulse Rifle
Weapons=( strName="", iType=249, ABILITIES[0]=eAbility_ShotStandard, ABILITIES[1]=eAbility_Overwatch, ABILITIES[2]=eAbility_ShotSuppress, ABILITIES[3]=0, ABILITIES[4]=0, ABILITIES[5]=0, Properties[0]=eWP_Support, Properties[1]=eWP_MoveLimited, Properties[2]=0, Properties[3]=0, Properties[4]=0, Properties[5]=0, iDamage=9, iEnvironmentDamage=60, iRange=36, iReactionRange=30, iReactionAngle=200, iRadius=0, iCritical=8, iOffenseBonus=0, iSuppression=908, iSize=eItemSize_Large, iHPBonus=0, iWillBonus=0 ); Gatling Pulser

Weapons=( strName="", iType=eItem_PlasmaPistol, ABILITIES[0]=eAbility_ShotStandard, ABILITIES[1]=eAbility_Overwatch, ABILITIES[2]=0, ABILITIES[3]=0, ABILITIES[4]=0, ABILITIES[5]=0, Properties[0]=eWP_Pistol, Properties[1]=0, Properties[2]=0, Properties[3]=0, Properties[4]=0, Properties[5]=0, iDamage=4, iEnvironmentDamage=20, iRange=30, iReactionRange=30, iReactionAngle=200, iRadius=0, iCritical=0, iOffenseBonus=0, iSuppression=302, iSize=eItemSize_Small, iHPBonus=0, iWillBonus=0 ); Plasma Pistol
Weapons=( strName="", iType=eItem_PlasmaLightRifle, ABILITIES[0]=eAbility_ShotStandard, ABILITIES[1]=eAbility_Overwatch, ABILITIES[2]=eAbility_Aim, ABILITIES[3]=eAbility_ShotSuppress, ABILITIES[4]=0, ABILITIES[5]=0, Properties[0]=eWP_AnyClass, Properties[1]=0, Properties[2]=0, Properties[3]=0, Properties[4]=0, Properties[5]=0, iDamage=7, iEnvironmentDamage=30, iRange=30, iReactionRange=30, iReactionAngle=200, iRadius=0, iCritical=4, iOffenseBonus=6, iSuppression=403, iSize=eItemSize_Large, iHPBonus=0, iWillBonus=0 ); Plasma Carbine
Weapons=( strName="", iType=eItem_PlasmaAssaultRifle, ABILITIES[0]=eAbility_ShotStandard, ABILITIES[1]=eAbility_Overwatch, ABILITIES[2]=eAbility_Aim, ABILITIES[3]=eAbility_ShotSuppress, ABILITIES[4]=0, ABILITIES[5]=0, Properties[0]=eWP_AnyClass, Properties[1]=eWP_Heavy, Properties[2]=0, Properties[3]=0, Properties[4]=0, Properties[5]=0, iDamage=8, iEnvironmentDamage=40, iRange=30, iReactionRange=30, iReactionAngle=200, iRadius=0, iCritical=8, iOffenseBonus=0, iSuppression=403, iSize=eItemSize_Large, iHPBonus=0, iWillBonus=0 ); Plasma Rifle
Weapons=( strName="", iType=eItem_PlasmaSniperRifle, ABILITIES[0]=eAbility_ShotStandard, ABILITIES[1]=eAbility_Overwatch, ABILITIES[2]=eAbility_Aim, ABILITIES[3]=0, ABILITIES[4]=0, ABILITIES[5]=0, Properties[0]=eWP_Sniper, Properties[1]=eWP_MoveLimited, Properties[2]=0, Properties[3]=0, Properties[4]=0, Properties[5]=0, iDamage=9, iEnvironmentDamage=40, iRange=200, iReactionRange=30, iReactionAngle=200, iRadius=0, iCritical=20, iOffenseBonus=0, iSuppression=403, iSize=eItemSize_Large, iHPBonus=0, iWillBonus=0 ); Plasma Sniper
Weapons=( strName="", iType=eItem_HeavyPlasma, ABILITIES[0]=eAbility_ShotStandard, ABILITIES[1]=eAbility_Overwatch, ABILITIES[2]=eAbility_Aim, ABILITIES[3]=eAbility_ShotSuppress, ABILITIES[4]=0, ABILITIES[5]=0, Properties[0]=eWP_Support, Properties[1]=0, Properties[2]=0, Properties[3]=0, Properties[4]=0, Properties[5]=0, iDamage=9, iEnvironmentDamage=70, iRange=30, iReactionRange=30, iReactionAngle=200, iRadius=0, iCritical=0, iOffenseBonus=0, iSuppression=706, iSize=eItemSize_Large, iHPBonus=0, iWillBonus=0 ); Plasma Novagun
Weapons=( strName="", iType=eItem_ParticleBeam, ABILITIES[0]=eAbility_ShotStandard, ABILITIES[1]=eAbility_Overwatch, ABILITIES[2]=0, ABILITIES[3]=0, ABILITIES[4]=0, ABILITIES[5]=0, Properties[0]=eWP_Mec, Properties[1]=0, Properties[2]=0, Properties[3]=0, Properties[4]=0, Properties[5]=0, iDamage=11, iEnvironmentDamage=125,iRange=36, iReactionRange=30, iReactionAngle=200, iRadius=0, iCritical=0, iOffenseBonus=0, iSuppression=403, iSize=eItemSize_Large, iHPBonus=0, iWillBonus=0 ); MEC Particle Beam
Weapons=( strName="", iType=eItem_BlasterLauncher, ABILITIES[0]=eAbility_ShredderRocket, ABILITIES[1]=eAbility_RocketLauncher, ABILITIES[2]=0, ABILITIES[3]=0, ABILITIES[4]=0, ABILITIES[5]=0, Properties[0]=eWP_Explosive, Properties[1]=eWP_Secondary, Properties[2]=eWP_NoReload, Properties[3]=eWP_Heavy, Properties[4]=eWP_UnlimitedAmmo,Properties[5]=0, iDamage=12, iEnvironmentDamage=750,iRange=30, iReactionRange=30, iReactionAngle=200, iRadius=360, iCritical=0, iOffenseBonus=0, iSuppression=909, iSize=eItemSize_Large, iHPBonus=0, iWillBonus=0 ); Blaster Launcher
Weapons=( strName="", iType=eItem_ShivPlasma, ABILITIES[0]=eAbility_ShotStandard, ABILITIES[1]=eAbility_Overwatch, ABILITIES[2]=eAbility_ShotSuppress, ABILITIES[3]=0, ABILITIES[4]=0, ABILITIES[5]=0, Properties[0]=eWP_Integrated, Properties[1]=0, Properties[2]=0, Properties[3]=0, Properties[4]=0, Properties[5]=0, iDamage=11, iEnvironmentDamage=125,iRange=30, iReactionRange=30, iReactionAngle=200, iRadius=0, iCritical=4, iOffenseBonus=8, iSuppression=403, iSize=eItemSize_Large, iHPBonus=0, iWillBonus=0 ); Superheavy Plasma
Weapons=( strName="", iType=99, ABILITIES[0]=eAbility_ShotStandard, ABILITIES[1]=eAbility_Overwatch, ABILITIES[2]=eAbility_ShotSuppress, ABILITIES[3]=0, ABILITIES[4]=0, ABILITIES[5]=0, Properties[0]=eWP_AnyClass, Properties[1]=eWP_Rifle, Properties[2]=0, Properties[3]=0, Properties[4]=0, Properties[5]=0, iDamage=10, iEnvironmentDamage=50, iRange=30, iReactionRange=14, iReactionAngle=360, iRadius=0, iCritical=16, iOffenseBonus=0, iSuppression=504, iSize=eItemSize_Large, iHPBonus=0, iWillBonus=0 ); Reflex Cannon
Weapons=( strName="", iType=230, ABILITIES[0]=eAbility_ShotStandard, ABILITIES[1]=eAbility_Overwatch, ABILITIES[2]=eAbility_Aim, ABILITIES[3]=eAbility_ShotSuppress, ABILITIES[4]=0, ABILITIES[5]=0, Properties[0]=eWP_Sniper, Properties[1]=eWP_Overheats, Properties[2]=0, Properties[3]=0, Properties[4]=0, Properties[5]=0, iDamage=9, iEnvironmentDamage=40, iRange=36, iReactionRange=36, iReactionAngle=200, iRadius=0, iCritical=12, iOffenseBonus=0, iSuppression=403, iSize=eItemSize_Large, iHPBonus=0, iWillBonus=0 ); Reflex Rifle
Weapons=( strName="", iType=235, ABILITIES[0]=eAbility_ShotStandard, ABILITIES[1]=eAbility_Overwatch, ABILITIES[2]=eAbility_Aim, ABILITIES[3]=eAbility_ShotSuppress, ABILITIES[4]=0, ABILITIES[5]=0, Properties[0]=eWP_AnyClass, Properties[1]=0, Properties[2]=0, Properties[3]=0, Properties[4]=0, Properties[5]=0, iDamage=7, iEnvironmentDamage=20, iRange=30, iReactionRange=30, iReactionAngle=200, iRadius=0, iCritical=0, iOffenseBonus=0, iSuppression=302, iSize=eItemSize_Large, iHPBonus=0, iWillBonus=0 ); Plasma Stormgun
Weapons=( strName="", iType=240, ABILITIES[0]=eAbility_ShotStandard, ABILITIES[1]=eAbility_Overwatch, ABILITIES[2]=0, ABILITIES[3]=0, ABILITIES[4]=0, ABILITIES[5]=0, Properties[0]=eWP_Pistol, Properties[1]=0, Properties[2]=0, Properties[3]=0, Properties[4]=0, Properties[5]=0, iDamage=6, iEnvironmentDamage=20, iRange=30, iReactionRange=30, iReactionAngle=200, iRadius=0, iCritical=0, iOffenseBonus=-8, iSuppression=302, iSize=eItemSize_Small, iHPBonus=0, iWillBonus=0 ); Plasma Mauler
Weapons=( strName="", iType=245, ABILITIES[0]=eAbility_ShotStandard, ABILITIES[1]=eAbility_Overwatch, ABILITIES[2]=eAbility_Aim, ABILITIES[3]=eAbility_ShotSuppress, ABILITIES[4]=0, ABILITIES[5]=0, Properties[0]=eWP_AnyClass, Properties[1]=eWP_Overheats, Properties[2]=0, Properties[3]=0, Properties[4]=0, Properties[5]=0, iDamage=9, iEnvironmentDamage=20, iRange=30, iReactionRange=30, iReactionAngle=200, iRadius=0, iCritical=8, iOffenseBonus=0, iSuppression=403, iSize=eItemSize_Large, iHPBonus=0, iWillBonus=0 ); Heavy Plasma Rifle
Weapons=( strName="", iType=250, ABILITIES[0]=eAbility_ShotStandard, ABILITIES[1]=eAbility_Overwatch, ABILITIES[2]=eAbility_ShotSuppress, ABILITIES[3]=0, ABILITIES[4]=0, ABILITIES[5]=0, Properties[0]=eWP_Support, Properties[1]=eWP_MoveLimited, Properties[2]=0, Properties[3]=0, Properties[4]=0, Properties[5]=0, iDamage=10, iEnvironmentDamage=100,iRange=36, iReactionRange=30, iReactionAngle=200, iRadius=0, iCritical=0, iOffenseBonus=0, iSuppression=908, iSize=eItemSize_Large, iHPBonus=0, iWillBonus=0 ); Plasma Dragon
Если это где-то уже было ну сорян, делал для себя, если есть какие-то ошибки или неточности, отпишитесь. Да, есть проблема что перк на подавление становится бесполезным, кроме взятия класса ганнера в принципе. Рекомендую изменить этот перк на что-либо иное, предложения принимаются. Моё предложение - данжер зон - улучшенное подавление на несколько персон)) хотя возможно слишком, да и опять же у ганнера нужно будет менять и этот перк на что-либо иное... Добавил просто для приличия опять же по аналогии с алиенскими, потому что или им надо убирать оставлять перки только у мутонов, летунов... или как сделал я. Ну никах огонь на подавление у дохляков и сектоидов дохлых... когда твои так по умолчанию не умеют...
 
Последнее редактирование:
ВСЕ изображения и файлы загружаются только на наш сервер! Для этого необходимо использовать кнопку "Прикрепить файлы" или просто перетащить необходимые файлы/изображения с вашего компьютера в окно редактора.

Сверху Снизу