Tactical Legacy Pack
Уже с нами! Насладись им!
ANNO 1800
Скоро! Новый бета-тест!
Надвигается шторм!
Дополнение вышло!

На какой сложности проходишь мод "Долгая Война"?

  • Обычная (Normal)

    Голосов: 319 50,6%
  • Классическая (Classic)

    Голосов: 186 29,5%
  • Тяжёлая (Brutal)

    Голосов: 52 8,2%
  • Невозможная (Impossible)

    Голосов: 74 11,7%

  • Всего проголосовало
    631

Alienist

Шустрый Вестовой
Пользователь
Регистрация
12 Июл 2018
Сообщения
146
Ratings
120 15
Баллы
86
Совсем свеженький мод, появился на Нексусе 2 февраля.
Этот мод необычен тем, что это... симулятор воздушного сражения для Long War.
Никогда раньше такого не встречал :smile:
Air Combat Simulator for XCOM Long War

Автор очень серьёзно не поленился и по-взрослому заморочился с математическим моделированием.
Симулятор основан на так называемом "методе Монте Карло".
В Википедии прочитал, что это "группа численных методов для изучения случайных процессов. Суть метода заключается в следующем: процесс моделируется при помощи генератора случайных величин. Это повторяется много раз, а потом на основе полученных случайных данных вычисляются вероятностные характеристики решаемой задачи.
Используется для решения задач в различных областях физики, химии, математики, экономики, оптимизации, теории управления и др.
Название метода происходит от района Монте-Карло, известного своими казино".

В общем, это такая себе программа: вводишь данные, а на выходе получаешь результаты.
Интерфейс включает пять вкладочек:
1. XCOM ship (характеристики нашего корабля),
2. Alien Ship (характеристики НЛО),
3. Simulation (параметры симулятора),
4. Efficiency (варианты эффективности) и
5. Test (лог работы самого симулятора).

Теперь немного подробнее.
Как было сказано, первые две вкладки (XCOM ship и Alien Ship) – это характеристики кораблей, нашего и инопланетного. Что-то вводим сами, что-то подставляется автоматически.
Характеристики делятся отдельно, на базовые и боевые, причём боевые рассчитываются на основании базовых.
Учитывается буквально всё, что только можно учесть: тип корабля, количество побед, боевая позиция, прочность, броня, бронепробиваемость, скорость, время перехвата, скорострельность, вероятность крита, наличие модулей и т.д. и т.п., вплоть до действующих улучшений Литейного цеха и научных исследований в Лаборатории,
В расчёт берутся также текущее состояние корабля и предпочтения во время боя – попытается удрать или же намерен сражаться до конца.
Я специально подсчитал: для земного корабля всего учитывается 36 характеристик, для НЛО – 20.

На третьей вкладке Simulation можно указать количество этих самых симуляций и шаг их обновления.
С каждым шагом базовые характеристики пересчитываются заново. Таким образом, по идее, можно получить более точный результат.
Нажимаем кнопочку «Simulate» и получаем искомую статистику, всего 12 пунктов.
Ну и один график ещё.

Статистика в виде таблички включает в себя:
Вероятность того, что корабль XCOM будет сбит (%)
Вероятность того, что корабль XCOM выйдет из боя (%)
Вероятность того, что НЛО будет сбит (%)
Вероятность того, что НЛО выйдет из боя (%)
Средняя продолжительность воздушного боя
Количество оставшегося времени (в среднем)
Количество здоровья, оставшегося у корабля XCOM (%)
Количество здоровья, оставшегося у НЛО (%)
Количество выстрелов корабля XCOM
Количество успешных выстрелов корабля XCOM
Количество выстрелов НЛО
Количество успешных выстрелов НЛО
И внизу – график соотношения оставшегося здоровья противоборствующих сторон.

Четвёртая вкладка - Efficiency (варианты эффективности).
Я так понимаю, что здесь можно исследовать вероятность исхода воздушного боя, а также его продолжительность и последствия в плане оставшегося здоровья кораблей в зависимости от уровня исследований инопланетян (alien research).
Указываем величину этих самых исследований, шаг обновления, жмём «Similate» и получаем результат в виде графиков.

И последняя, пятая вкладочка (Test) создана исключительно для глаз и мозга заинтересованного пользователя.
Чтобы он мог лично проверить правильность моделирования, а в случае обнаружения ошибки связаться с автором мода.
Но я бы с ним не связывался, если честно… потому как придумать ТАКОЕ может только… ну очень неординарный человек, да :wacko:
Почему-то на ум сразу приходит какой-то шаблонно-полусумасшедший гений-профессор или простой, но профессиональный игрок в казино. :smile:
 

Вложения

  • 57,6 KB Просмотры: 11
  • 40,2 KB Просмотры: 9
  • 61,4 KB Просмотры: 8
  • 60,2 KB Просмотры: 8
  • 72,9 KB Просмотры: 6

aleksandr777

TBSplay поддержка
Модератор
Регистрация
15 Июн 2014
Сообщения
1.110
Ratings
547 90 2
Баллы
476
Этот мод необычен тем, что это... симулятор воздушного сражения для Long War.
Как я понял, играю в Long War пока не случился налет НЛО. Дальше ставлю на паузу игру :yes:, собираю все данные для этого мода и ввожу в него, дальше он считает и выдаёт результат. Затем смотрим на таблицу и думаем :cherna: запускать или нет истребители на перехват этого НЛО :dash:. Собьют или не собьют - вот в чем вопрос :yes:. Лотерея...
Думаю мод для игры малополезный и мне Squadron Unleashed (for Long War) хватает, главное вовремя иногда выводить самолеты из боя - пока не сбили :yes:.
 

Alienist

Шустрый Вестовой
Пользователь
Регистрация
12 Июл 2018
Сообщения
146
Ratings
120 15
Баллы
86
Именно так! :smile:
Это если на практике.
А если в теории, то можно использовать этот мод в качестве таких себе "штабных игр", да )
Я, например, бывает, несколько раз и с неизменным интересом переигрываю какое-то воздушное сражение в Squadron Unleashed (for Long War) - ставлю разное количество кораблей, меняю боевую позицию, слежу за результатом и повреждениями своих и НЛО... в общем, получаю удовольствие от процесса )
Air Combat Simulator for XCOM Long War - это ведь тоже интересный процесс, просто... здесь всё в табличках и графиках, а не в небесах)
Интересно бы попробовать всё рассчитать, а потом сравнить с практическими результатами.
Но автору в любом случае за работу респект, здесь однозначно )

Вчера, при встрече с очередным Кибердиском во время зачистки очередного НЛО, в очередной раз появилась говорливая доктор Вален со своими нравоучениями.
Но, что интересно, насколько я понял, в этот раз эта учёная дама выразила протест насчёт убиения именно Кибердиска, мол, ей нужны рабочие экземпляры, а мы "стреляем по ним, как по тарелочкам".
Отсюда вопрос: неужели есть возможность захватить Кибердиск, так сказать, "живьём?"
Или это просто стандартная фраза любопытной докторши... хотя не припоминаю, чтобы она раньше такое говорила...
 
Последнее редактирование модератором:

Alienist

Шустрый Вестовой
Пользователь
Регистрация
12 Июл 2018
Сообщения
146
Ratings
120 15
Баллы
86
Я тоже так думал... значит, это она так просто, "ради красного словца".
Пусть и учёный, но всё равно женщина ведь :smile:

И ещё хотел спросить насчёт мода Line-of-Sight Indicators
Не могу толком сообразить, что он даёт...
В описании сказано:
"The LoS Indicator is a mod to bring the feature of XCOM2 back to XCOM EW/LW. With this mod enabled, while moving the cursor around to select a movement target tile enemies that will be visible from that point are indicated graphically on the screen".
Я двигаю курсором вокруг двигающейся цели... и что?
Я ещё и других модов наустанавливал, и теперь, бывает, вся зона вокруг моих бойцов (и противника) в каких-то разноцветных кругах: ранение, Глухая Оборона, ещё что-то...
 

Millerban

Шустрый Вестовой
Пользователь
Регистрация
15 Май 2015
Сообщения
231
Ratings
111 7
Баллы
296
Alienist Когда выбираешь пункт назначения твоего бойца, обрати внимание на зелёный круг под видимым противником. Если он есть, значит твой боец будет видеть противника из этой точки, если его нет - значит нет LoS. Это реализовано во второй части как стандарт.
Посмотри скрины к моду.
 

Alienist

Шустрый Вестовой
Пользователь
Регистрация
12 Июл 2018
Сообщения
146
Ratings
120 15
Баллы
86
Ага, вот оно, значит, как работает... нужно будет присмотреться внимательнее...
Спасибо, камрад Millerban!
В этом моде есть ещё синий "overwatch "eye" indicator", который, к тому же, может изменять цвет на красный для напоминания о видимых врагах.
Получается, в самом тяжёлом случае ,будем одновременно иметь на карте следующие "круги":
1. Ранение
2. Глухая Оборона
3. Line-of-Sight Indicators
4. Overwatch "eye" indicator.

Сегодня вечерком займусь изучением этих загадочных "кругов на полях" :smile:

Вот чего мне ещё не хватает в Long War, так это такой мелочи, как возможность сортировки оперативников в Казарме по их классу и статусу (готов, устал, ранен, тяжело ранен). И мода такого тоже не нашёл...
Кстати, а чем реально отличается просто "Ранение" от "Тяжёлого ранения?"
Может, в последнем случае это было критическое ранение, которое навсегда понизило Силу Воли бойца? Или боец просто потерял какое-то количество Очков Здоровья (половину, например), после чего ранение считается "тяжёлым?" Или здесь имеется в виду количество дней на восстановление...
И ещё, хотелось бы такой модик, вроде Line-of-Sight Indicators, но только наоборот.
Чтобы знать, будет ли видимый противник видеть твоего бойца в пункте назначения или нет. Конечно, для этого есть красные щитки на укрытиях, но вот если ты останавливаешься где-то в проходе между зданиями, то это уже не помогает...
 
Последнее редактирование модератором:

aleksandr777

TBSplay поддержка
Модератор
Регистрация
15 Июн 2014
Сообщения
1.110
Ratings
547 90 2
Баллы
476
Чтобы знать, будет ли видимый противник видеть твоего бойца в пункте назначения или нет.
В смысле? Как? Ты же не знаешь куда пойдет противник в своем ходу, а он, поесть его ИИ будет анализировать где твои стоят и как тебя обойти.
 

Alienist

Шустрый Вестовой
Пользователь
Регистрация
12 Июл 2018
Сообщения
146
Ratings
120 15
Баллы
86
Ну, это чтобы подойти как можно ближе к противнику, в то же время оставаясь вне зоны его видимости на текущем ходу.
Потому как, на следующий ход первым делом он вполне может в меня выстрелить.
 

Alienist

Шустрый Вестовой
Пользователь
Регистрация
12 Июл 2018
Сообщения
146
Ratings
120 15
Баллы
86
А ведь я видел этот мод, но почему-то прошёл мимо...:unknown:
Нужно будет попробовать... а Боевых Сканеров на это дело не напасёшься, я берегу их для более важных задач, ценная вещь.
Камраду Millerban очередное Спасибо!
 

NiceStory

Застенчивый Абитуриент
Пользователь
Регистрация
17 Янв 2018
Сообщения
2
Баллы
1
Скачал недавно заного Long War, накатил мод на улучшенную информацию в бою (показывает в бою мобильность, СУ), поставил локализацию. Происходит частенько один баг в игре. Когда заходишь во фланг к аленю, то этого фланга нет (не светится он желтым). Раньше такого не было, когда я проходил игру. В чем проблема? Чем лечить?
 

aleksandr777

TBSplay поддержка
Модератор
Регистрация
15 Июн 2014
Сообщения
1.110
Ratings
547 90 2
Баллы
476
Когда заходишь во фланг к аленю, то этого фланга нет (не светится он желтым). Раньше такого не было, когда я проходил игру. В чем проблема? Чем лечить?
Может быть у него ещё есть защита и надо пройти дальше либо глюк карты. Пробуй на других миссиях, будет повторяться - тогда переустанови мод.
 

NiceStory

Застенчивый Абитуриент
Пользователь
Регистрация
17 Янв 2018
Сообщения
2
Баллы
1
Может быть у него ещё есть защита и надо пройти дальше либо глюк карты. Пробуй на других миссиях, будет повторяться - тогда переустанови мод.
Защиты у него точно нет. Глюк карты? Возможно. Правда карты стандартные. За 3 карты данный баг повторился 2 раза. Видел такой же баг у стримеров типа Слона. Фишка в том, что когда я проходил год назад, таких багов замечено вообще не было (всё те же модификации и локализатор). Все переустановил, ничего не помогает. Баг возникает только тогда, когда у аленя 2 или 3 защиты вокруг. Ты к нему подходишь вплотную, либо под углом 90 градусов впритык к его урытию. И фланга нет :biggrin: Зато у этого гада чистый фланг по тебе. Хммм... Может на "невозможном" алени врубают читы? :biggrin:)
 
ВСЕ изображения и файлы загружаются только на наш сервер! Для этого необходимо использовать кнопку "Прикрепить файлы" или просто перетащить необходимые файлы/изображения с вашего компьютера в окно редактора.

Сверху Снизу