Tactical Legacy Pack
Уже с нами! Насладись им!
ANNO 1800
27.11.2018, в 09:00 закрытый тест!
Надвигается шторм!
Уже скоро - 14.02.2019!

Другие стратегии Stellaris

Visc

TBSplay поддержка
Супер Модератор
Регистрация
4 Июн 2015
Сообщения
2.280
Ratings
1.588 289 3
Баллы
606
#1


Глобальная стратегия галактического масштаба


Отправляйтесь во Вселенную полную чудес и посвятите себя исследованию безграничного космоса! Компания Paradox Development Studio, создавшая знаменитые серии Crusader Kings и Europa Universalis, представляет новое слово в жанре глобальных стратегий.Stellaris – это вдумчивый стратегический геймплей, впечатляющее разнообразие инопланетных рас и по-настоящему увлекательный сюжет. Это захватывающее времяпрепровождение за исследованием космических просторов, где вам предстоит путешествовать, встречать обитателей далеких миров, взаимодействовать с ними и постоянно узнавать что-то новое.

Впишите свое имя в историю покорения космоса и создайте собственную галактическую империю! Колонизируйте далекие миры и ассимилируйте их обитателей. Покорять звездные системы силой или пытаться достигнуть желаемого дипломатическими методами? Выбирать вам.

Ключевые особенности:
  • Глубокая и разнообразная система исследования.
  • Гигантские процедурно генерируемые галактики с тысячами планет.
  • Изучение Аномалий благодаря способностям Научных лидеров.
  • Бесконечное видовое разнообразие за счет гибких настроек и процедурной генерации.
  • Продвинутая система дипломатии, достойная глобальной стратегии.
  • Конструктор кораблей, опирающийся на большой массив доступных технологий.
  • Невероятно красивый космос.
Список контентых дополнений:
Leviathans Story Pack (20 октября 2016 года, патч 1.3) - вводит в игру два типа новых инопланетных рас, которые можно исследовать или завоёвывать: Анклавы и Стражи. Также в дополнении появляются «Войны в небесах» — глобальные войны угасших империй. Игрок может принять в них участие, присоединившись к одной из сторон или действуя против всех.
Utopia (6 апреля 2017 года , патч 1.5) - добавляет бонусы за стремление. Теперь игрок может копить очки единства и выбрать один из путей эволюции — биологический, синтетический или псионический. Дополнение предоставляет возможность строить обитаемые космические станции, дающие прирост населения, и мегаструктуры. Добавлены расширенные механики правления, рабства и геноцида.
Synthetic Dawn Story Pack (21 сентября 2017 года, патч 1.8) - добавляет в игру новую разновидность империй — империи машин, населённые роботами. В этом дополнении игрокам предлагается создавать собственные галактические империи, а также участвовать в новых цепочках событий.
Apocalypse (22 февраля 2018 года, патч 2.0) - среди новых фракций дополнения — мародёры, которых можно использовать в качестве наёмников. Также предлагается расширение боевого флота и новое мощное оружие — «Колосс», с помощью которого возможно уничтожать миры. Для обороны доступно строительство новых защитных сооружений.
Distant Stars Story Pack (22 мая 2018 года, патч 2.1) - дополнение вводит сюжетную линию с возможностью отправиться в новое звёздное скопление вблизи галактики, встретить новых обитателей космоса и обнаружить новые аномалии.

Список косметических дополнений:

Plantoids Species Pack (4 августа 2016 года) - в набор входит новый фенотип для игроков, со своей уникальной графикой и анимацией, добавляет в Stellaris растение подобные расы, чьи семена распространяются по всей галактике, пуская корни новых цивилизаций на новых планетах.
Nova Edition Upgrade Pack (4 апреля 2017 года) - включает в себя Arachnoid Portrait Pack: добавляет портрет арахнидов.
Anniversary Portraits (9 мая 2017 года) - набор бесплатных портретов, выпущенных к годовщине выхода игры; включает в себя Creatures of the Void Portrait Pack: добавляет 5 дополнительных портретов за предзаказ игры.
Humanoids Species Pack (7 декабря 2017 года) - новые портреты и модели кораблей для гуманоидных рас.

----------
----------



Архив дневников разработчиков на русском.
Дневник разработчиков № 1 | 21 сентября 2015 года | Видение / The Vision
Дневник разработчиков № 2 | 30 сентября 2015 года | Видение графики / Art Vision
Дневник разработчиков № 3 | 5 октября 2015 года | Генерация галактики / Galaxy Generation
Дневник разработчиков № 4 | 12 октября 2015 года | Средства передвижения / Means of Travel
Дневник разработчиков № 5 | 19 октября 2015 года | Империи и виды / Empires and Species
Дневник разработчиков № 6 | 26 октября 2015 года | Правители и лидеры / Rulers and Leaders
Дневник разработчиков № 7 | 2 ноября 2015 года | Научно-исследовательские корабли, исследования и аномалии / Science Ships, Surveys and Anomalies
Дневник разработчиков № 8 | 9 ноября 2015 года | Журнал событий и Специальные проекты / The Situation Log and Special Projects
Дневник разработчиков № 9 | 16 ноября 2015 года | Планеты и ресурсы / Planets and resourses
Дневник разработчиков № 10 | 23 ноября 2015 года | Космопорт и редкие ресурсы / Spaceport and rare resourses
Дневник разработчиков № 11 | 30 ноября 2015 года | Технологии / Technologies
Дневник разработчиков № 12 | 7 декабря 2015 года | Политики и указы / Policies & Edicts
Дневник разработчиков № 13 | 14 декабря 2015 года | Примитивные цивилизации / Primitive Civilizations
Дневник разработчиков № 14 | 21 декабря 2015 года | Возвышенные и подвиды / Uplifting and Subspecies
Дневник разработчиков № 15 | 4 января 2016 года | Павшие империи / Fallen Empires
Дневник разработчиков № 16 | 11 января 2016 года | Колониальные события / Colony Events
Дневник разработчиков № 17 | 18 января 2016 года | Конструктор кораблей / Ship Designer
Дневник разработчиков № 18 | 25 января 2016 года | Космические бои / Fleet Combat
Дневник разработчиков № 19 | 1 февраля 2016 года | Дипломатия и торговля / Diplomacy & Trade
Дневник разработчиков № 20 | 8 февраля 2016 года | Война и мир / War & Peace
Дневник разработчиков № 21 | 15 февраля 2016 года | Административные сектора / Administrative Sectors
Дневник разработчиков № 22 | 22 февраля 2016 года | Альянсы и Федерации / Alliances and Federations
Дневник разработчиков № 23 | 29 февраля 2016 года | Мультиплеер / Multiplayer
Дневник разработчиков № 24 | 07 марта 2016 года | ИИ / AI
Дневник разработчиков № 25 | 14 марта 2016 года | Обратная разработка и уникальные технологии / Reverse Engineering and Unique Technologies
Дневник разработчиков № 26 | 21 марта 2016 года | Миграция, рабство и чистки / Migrations, Slavery & Purges
Дневник разработчиков № 27 | 28 марта 2016 года | Звук и музыка / Music & Sound
Дневник разработчиков № 28 | 4 апреля 2016 года | Речь главы проекта / The Project Lead speaks
Дневник разработчиков № 29 | 11 апреля 2016 года | Фракции населения и выборы / Pop Factions & Elections
Дневник разработчиков № 30 | 18 апреля 2016 года | Кризисы поздней игры / Late Game Crises
Дневник разработчиков № 31 | 25 апреля 2016 года | Моддинг (создание аномалий) / Modding (Scripting Anomalies)
Дневник разработчиков № 32 | 2 мая 2016 года | Моддинг графики / Modding art
Дневник разработчиков № 33 | 16 мая 2016 года | Первый рейс / The Maiden Voyage
Дневник разработчиков № 34 | 24 мая 2016 года | Патч Кларк / Clarke Patch
Дневник разработчиков № 35 | 31 мая 2016 года | Космический контроль качества / QA in Space
Дневник разработчиков № 36 | 14 июня 2016 года | Азимов, часть I / Asimov Patch, part 1
Дневник разработчиков № 37 | 20 июня 2016 года | Азимов, часть II / Asimov Patch, part 2
Дневник разработчиков № 38 | 27 июня 2016 года | Новый графический фон систем / New Skyboxes
Дневник разработчиков № 39 | 1 августа 2016 года | Назад, к действиям / Back in Action
Дневник разработчиков № 40 | 8 августа 2016 года | Хайнлайн, часть I / Heinlein Patch, part 1
Дневник разработчиков № 41 | 15 августа 2016 года | Хайнлайн, часть 2 / Heinlein Patch, part 2

Дневник разработчиков № 42 | 22 августа 2016 года | Хайнлайн, часть 3 / Heinlein Patch, part 3
Дневник разработчиков № 43 | 29 августа 2016 года | Хайнлайн, часть 4 / Heinlein Patch, part 4
Дневник разработчиков № 44 | 6 сентября 2016 года | Хайнлайн, часть 5 / Heinlein Patch, part 5
Дневник разработчиков № 45 | 12 сентября 2016 года | Хайнлайн, часть 6 / Heinlein Patch, part 6
Дневник разработчиков № 46 | 19 сентября 2016 года | Анклавы / Enclaves
Дневник разработчиков № 47 | 29 сентября 2016 года | Стражи / Guardians
Дневник разработчиков № 48 | 06 октября 2016 года | Roar! & Boom!
Дневник разработчиков № 49 | 13 октября 2016 года | Графика и Портреты / Graphics & Portraits
Дневник разработчиков № 50 | 27 октября 2016 года | Взгляд в будущее / The Journey Ahead
Дневник разработчиков № 51 | 03 ноября 2016 года | Extradimensionals and Precursors
Дневник разработчиков № 52 | 10 ноября 2016 года | Новые достижения / New Achievements
Дневник разработчиков № 53 | 17 ноября 2016 года | Где все?/Where is everybody?
Дневник разработчиков № 54 | 08 декабря 2016 года | Переработка этик / Ethics Rework
Дневник разработчиков № 55 | 15 декабря 2016 года | Единство и Традиции / Unity and Traditions
Дневник разработчиков № 56 | 12 января 2017 года | Перки Вознесения / Ascension Perks
Дневник разработчиков № 57 | 19 января 2017 года | Виды прав / Species Rights
Дневник разработчиков № 58 | 26 января 2017 года | Среда обитания / Habitats
Дневник разработчиков № 59 | 02 февраля 2017 года | Мегаструктуры/ Megastructures
Дневник разработчиков № 60 | 09 февраля 2017 года | Псионики и Пелена / Psionics and The Shroud
Дневник разработчиков № 61 | 16 февраля 2017 года | Индоктринация, Беспорядки и Взаимодействия с фракциями / Indoctrination, Unrest and Faction Interactions
Дневник разработчиков № 62 | 23 февраля 2017 года | Правительство, Цивики и Коллективный Разум / Government, Civics and Hive Minds
Дневник разработчиков № 63 | 02 марта 2017 года | Синтетическое и Биологическое вознесение / Synthetic and Biological Ascension
Дневник разработчиков № 64 | 09 марта 2017 года | Мелкие функции и настройки / Minor Features and Tweaks
Дневник разработчиков № 65 | 16 марта 2017 года | Музыка в Утопии / Music from Utopia
Дневник разработчиков № 66 | 23 марта 2017 года | Графика и Интерфейс в Бэнксе / Graphics & Interface in Banks
Дневник разработчиков № 67 | 31 марта 2017 года | Полный список изменений для «Бэнкса» и «Утопии»
Дневник разработчиков № 68 | 14 апреля 2017 года | Представление и прощание / Introductions and Farewells
Дневник разработчиков № 69 | 20 апреля 2017 года | По ту сторону Утопии/ Beyond Utopia
Дневник разработчиков № 70 | 27 апреля 2017 года | Обновление Адамс (часть 1) / The Adams Update (part 1)
Дневник разработчиков № 71 | 04 мая 2017 года | Обновление Адамс (часть 2) / The Adams Update (part 2)
Дневник разработчиков № 72 | 01 июня 2017 года | Кризисы и Непредвиденные / Crises & The Contingency
Дневник разработчиков № 73 | 15 июня 2017 года | Обновление 'Čapek' / The Čapek Update
Дневник разработчиков № 74 | 22 июня 2017 года | Шаблоны генетических модификаций / Genemodding Templates
Дневник разработчиков № 75 | 29 июня 2017 года | Угасшая империя машин / Fallen Machine Empire
Дневник разработчиков № 76 | 06 июля 2017 года | Улучшения коллективного разума и Изменение традиций / Hive Mind Improvements & Tradition Swapping
Дневник разработчиков № 77 | 13 июля 2017 года | Голосовые наборы этики/ Ethics Voice Packs
Дневник разработчиков № 78 | 20 июля 2017 года | Модификации и изменение механики роботов / Robomodding & Robot Changes
Дневник разработчиков № 79 | 27 июля 2017 года | Компоненты кораблей и изменения баланса / Ship Component & Balance Changes
Дневник разработчиков № 80 | 03 августа 2017 года | Империи Машин / Machine Empires
Дневник разработчиков № 81 | 10 августа 2017 года | Восстание машин / Machine Uprisings
Дневник разработчиков № 82 | 17 августа 2017 года | Музыка «Synthetic Dawn»/ Synthetic Dawn Music
Дневник разработчиков № 83 | 24 августа 2017 года | Перечень нововведений патча «Чапек» (часть I) / Čapek Feature Roundup (part 1)
Дневник разработчиков № 84 | 31 августа 2017 года | Перечень нововведений патча «Чапек» (часть II) / Čapek Feature Roundup (part 2)
Дневник разработчиков № 85 | 07 сентября 2017 года | Упадок и изменения путей возвышения / Decadence and Ascension Path Changes
Дневник разработчиков № 86 | 14 сентября 2017 года | Список изменений обновления «Чапек»/дополнения «Synthetic Dawn»/ Čapek/Synthetic Dawn Patch Notes
Дневник разработчиков № 87 | 28 сентября 2017 года | Взгляд в будущее / A Glimpse of the Future
Дневник разработчиков № 88 | 05 октября 2017 года | Пострелизная поддержка 1.8/ 1.8 Post-Release Support
Дневник разработчиков № 89 | 12 октября 2017 года | Пострелизная поддержка 1.8 (часть 2) / 1.8 Post-Release Support (part 2)
Дневник разработчиков № 90 | 19 октября 2017 года | Официальный саундтрек / Official Sound Track
Дневник разработчиков № 91 | 26 октября 2017 года | Звёздные Базы / Starbases
Дневник разработчиков № 92 | 02 ноября 2017 года | Переработка сверхсветового перемещения и галактический ландшафт / FTL Rework and Galactic Terrain
Дневник разработчиков № 93 | 09 ноября 2017 года | Война, мир и претензии / War, Peace and Claims
Дневник разработчиков № 94 | 16 ноября 2017 года | Бонусы за стремление и исследования / Ascension Perks & Surveying in Cherryh
Дневник разработчиков № 95 | 23 ноября 2017 года | Набор гуманоидных рас / Humanoids Species Pack
Дневник разработчиков № 96 | 30 ноября 2017 года | Думстаки и конструктор кораблей / Doomstacks and Ship Design
Дневник разработчиков № 97 | 07 декабря 2017 года | Развитие технологий в «Черри» / Tech Progression in Cherryh
Дневник разработчиков № 98 | 14 декабря 2017 года | Менеджер флота / Fleet Manager
Дневник разработчиков № 99 | 21 декабря 2017 года | Наземные битвы и армейская подготовка / Ground Combat & Army Rework
Дневник разработчиков № 100 | 11 января 2018 года | Титаны и разрушители планет / Titans and Planet Destroyers
Дневник разработчиков № 101 | 18 января 2018 года | Мародёры, пираты и Орда / Marauders, Pirates and the Horde
Дневник разработчиков № 102 | 25 января 2018 года | Эдикты, кампании и амбиции единства / Edicts, Campaigns and Unity Ambitions
Дневник разработчиков № 103 | 01 февраля 2018 года | Изменения и добавления в системе гражданских моделей и бонусов за стремление / Civic/Ascension Perks Changes and Additions
Дневник разработчиков № 104 | 08 февраля 2018 года | Обзор особенностей «Черри» / Cherryh Feature Roundup
Дневник разработчиков № 105 | 15 февраля 2018 года | Список изменений патча 2.0 «Черри» / 2.0 'Cherryh' patch notes
Дневник разработчиков № 106 | 01 марта 2018 года | Список изменений патча 2.0.2 и наши планы после «Черри»
Дневник разработчиков № 107 | 08 марта 2018 года | Пост-Апокалипсис / The Post-Apocalypse
Дневник разработчиков № 108 | 15 марта 2018 года | Пострелизная поддержка 2.0 (часть 1) / 2.0 Post-Release Support (part 1)
Дневник разработчиков № 109 | 22 марта 2018 года | Пострелизная поддержка 2.0 (часть 2) / 2.0 Post-Release Support (part 2)
Дневник разработчиков № 110 | 05 апреля 2018 года | Creation and Beyond
Дневник разработчиков № 111 | 19 апреля 2018 года | Изменение системы аномалий и расширенное исследование космоса/ Anomaly Rework & Expanded Exploration
Дневник разработчиков № 112 | 26 апреля 2018 года | П-кластер / The L-Cluster
Дневник разработчиков № 113 | 03 мая 2018 года | Новые аномалии, звёздные системы и левиафаны / New Anomalies, Systems and Leviathans
Дневник разработчиков № 114 | 10 мая 2018 года | Космические существа, стратегические ресурсы и экспериментальная подпространственная навигация
Дневник разработчиков № 115 | 17 мая 2018 года | 2.1 Моддинг Аномалий (бонус) / 2.1 Anomaly Modding (Bonus)
Дневник разработчиков № 116 | 24 мая 2018 года | Пострелизная поддержка обновления «Нивен» / Niven Post-Launch Support
Дневник разработчиков № 117 | 31 мая 2018 года | Пострелизная поддержка обновления «Нивен» (часть 2) / Niven Post-Launch Support (part 2)
Дневник разработчиков № 118 | 7 июня 2018 года | Пострелизная поддержка обновления «Нивен» (часть 3) / Niven Post-Launch Support (part 3)
Дневник разработчиков № 119 | 21 июня 2018 года | Пострелизная поддержка обновления «Нивен» (часть 4) / Niven Post-Launch Support (part 4)
----------

Полезные моды:

Больше Модов.

Локализация, шрифты:

Russian Localisation and GUI Fix by GEKS - Мод фиксящий ошибки и кривость русской локализации (работы над модом ещё ведутся. Встроен более удобный шрифт под русскую фикс-локализацию) - IRONMAN и Ачивки работают!
Russian Localisation Hairline Thin Font by GEKS - Тонкий мелкий шрифт (на любителя).
Russian Late fonts for GEKS localisation - Это ОСНОВНЫЕ АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ шрифты для Гекс мода.
Russian Names - Все названия переведены на русский. АЧИВКИ НЕ РАБОТАЮТ.

Интерфейс:

UI Blue Theme - Синий интерфейс.
ZBeautiful Battles - более красочные бои. АЧИВКИ НЕ РАБОТАЮТ.


Нации, империи, расы:

Systems Alliance - Фракция людей из игры Mass Effect.
Asari Republics - Фракция Азари из игры Mass Effect.
40K: Twilight of the Imperium Cosmetic Mod - Фракции из вселенной Вархаммер 40к. IRONMAN не работает!

Косметика:

Flags : Emblems & Backgrounds - больше вариантов эмблем, бекграундов и т.д.
Complete Colors - расширенная цветовая гамма.
Mass Effect Soundtrack - музыкальные темы из одноименной игры.

Полезные ссылки:

Патч ноты вышедших патчей - Patch 1.0.X
Официальная вики игры - Stellaris Wiki
Дневники разработчиков - Stellaris Developer Diary Archive
Официальный сайт игры - Stellaris™ | Paradox Interactive
Официальный сайт Paradox - Paradox Interactive
Официальный форум игры - https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/stellaris.900/
Центр сообщества в стиме - Steam Community :: Stellaris
Страницы игры на Metacritic.com - Stellaris
 
Последнее редактирование:

Visc

TBSplay поддержка
Супер Модератор
Регистрация
4 Июн 2015
Сообщения
2.280
Ratings
1.588 289 3
Баллы
606
Криво?? Где? Почему? Мне все нравится :smile:
 

artem1

Шустрый Вестовой
Пользователь
Регистрация
5 Апр 2015
Сообщения
189
Ratings
83 32 1
Баллы
296

Visc

TBSplay поддержка
Супер Модератор
Регистрация
4 Июн 2015
Сообщения
2.280
Ratings
1.588 289 3
Баллы
606
Мне кажется с административным ресурсом перестарались. Контроль хотели упростить, все еще хуже стало))
Они хотели уменьшить кол-во бесмысленных кликов, но об упрощение речи не шло :smile:
 

Visc

TBSplay поддержка
Супер Модератор
Регистрация
4 Июн 2015
Сообщения
2.280
Ratings
1.588 289 3
Баллы
606
Обновление бета-патча Stellaris [чексумма 8b3a]

Бета stellaris_test обновлена со множеством новых исправлений [контрольная сумма 8b3a]

Всем привет, с вами Jamor. Мы надеемся, вы получили удовольствие от 2.2 и MegaCorp в первые выходные после релиза. При столь глобальных изменениях неизбежны исправления и правки после пост-релизной паузы, и я пользуюсь случаем, чтобы представить их вам как часть обновлённой беты stellaris_test.

Она включает в себя ряд хороших исправлений, но мы не отказались бы от вашей помощи в её творческом и красочном разборе, чтобы мы могли быть уверены, что финальная версия будет как можно лучше. Новая контрольная сумма 8b3a.

Дополнительным стимулом попробовать новую версию станет доступ к новому набору из 6 эмблем империй «Легион»:

1-jpg.6487


ВЕРСИЯ 2.2.2
# Бесплатные особенности 2.2 «Ле Гуин»​

  • Добавлен новый набор флагов «Легион», включающий 6 новых флагов
# Баланс​

  • Снижена эффективность биореактора
  • Увеличена стоимость зданий, производящих единство
  • Снижена стоимость в минералах для роботостроителей и изготовителей
  • Увеличено базовое производство сплавов с 2 до 3
  • Хранилища ресурсов по умолчанию были расширены с 10000 до 15000. Базовый размер хранилища энергокредитов увеличен до 50000
  • Снижен эффект кампании дронов у гештальт-империй с +20% до +10%
  • Синтетическая эволюция теперь даёт +10% к выработке ресурсов роботами
  • Шанс закрытия криминального филиала слегка снижен, а время отката этого события снижено до 10 лет
  • Теперь должен пройти хотя бы один год, прежде чем появится шанс закрытия криминального филиала (увеличено с одного дня)
  • Различные здания, производящие единство, теперь более последовательны в плане количества предоставляемых ими должностей
  • Бетарианская электростанция теперь предоставляет должности в дополнение к чистой выработке энергокредитов
  • Увеличена награда за разбор робота-бункера
  • Значительно снижен урон точечной обороны по броне
  • Борцы за демократию теперь также имеют смутное представление о корпоративной форме правления
  • База караванщиков будет пересоздана, только если хотя бы один из их флотов находится в строю
# ИИ​

  • Улучшены приоритеты ИИ при застройке планет
  • ИИ теперь лучше торгует на рынке
  • ИИ больше не перекидывает одного учёного между кораблями, что замедляло исследования и рост
# Интерфейс​

  • Подсказки сооружений и районов теперь более информативны в плане того, какие ресурсы производят и потребляют их должности
  • Исправлено отсутствие значка MegaCorp в лобби мультиплеера
  • Добавлено предупреждение при попытке колонизировать планету с низкой пригодностью, непосредственно отдав приказ колониальному кораблю
  • Пиратство теперь отображается для империй, не занимающихся торговлей (для систем, лежащих в их границах)
  • Исправлена живописная поломка интерфейса при открытии вкладки населения на неколонизированной планете
  • Теперь планировщик экспансии не показывает стратегические ресурсы на неисследованных планетах
  • Подсказка к гражданской модели «Аристократическая элита» теперь показывает добавляемые ей здания
  • Добавлено оповещение, сообщающее игроку, что переселение приведёт к разрушению сооружения
  • Сообщение о дефиците ресурса теперь будет выскакивать, если ваших запасов хватит меньше, чем на 12 месяцев
  • Небольшие исправления окна планет и секторов
  • Исправлена подсказка, ошибочно указывавшая, что на планете нет залежей стратегических ресурсов, если они были скрыты препятствием
# Моддинг​

  • Добавлен триггер num_uncleared_blockers — он проверяет общее количество нерасчищенных препятствий на планете
# Исправление ошибок​

  • Число районов для начала аркологического проекта теперь не снижается неочищеными препятствиями
  • Исправлены перекрывающиеся элементы в окне мегаструктур
  • Авторитарные фракции теперь приемлют академические привилении и роботов-слуг
  • Дроны-техники и техники теперь корректно связаны с чертой «Изобретательные», а не с «Экономные» (которая связана с торговой ценностью)
  • При старте на Земле за тепличную империю Земля имеет размер 25 и залежи редких ресурсов
  • Исправлена ошибка синхронизации при присоединении во время игры, возникающая из за пропавших без вести кораблей, возвращающихся в разные места для сервера и для клиента
  • Исправлен мир со статусом-кво, не создающий новые империи в войнах за идеологию и вассалитет
  • Исправлено усечение стоимости корабля в сплавах в менеджере флота
  • Испралена первая волна вторжения преторианцев, адмиралы которой, по какой-то необъяснимой причине, использовали портреты роботов
  • Исправлены значительно устаревший раздел авторов в китайской версии, потому что Jamor тоже человек, существующий во вселенной, по-видимому
  • Исправлена ошибка синхронизации, связанная со специальными проектами
  • Добавлены отсутствующие эффекты к описанию триумского атмосферного дезодоратора
  • Врата теперь не появляются в соседних системах во время генерации галактики
  • Исправлена проблема, при которой игроки не могли присоединиться к сессии во время игры, если в ней слишком много игроков
  • Внесены исправления в галактический рынок, позволяющие получить бесконечную прибыль, сначала наполняя рынок товарами, а потом их скупая, вы, бессовестные носящие цилиндры эксплуататоры
  • Исправлена ошибка отображения закрытых щитами миров
  • Исправлен некорректный модификатор, применяющийся к аномалии «Инопланетные гонки»
  • Исправлено отсечение текста в длинных планетарных решениях
  • Уменьшено число запросов CalcMaxEmployed в DailyUpdate на 50%, Должно улучшить производительность
  • Исправлена абсолютная неиграбельность из-за грамматической ошибки в цепочке событий сигнала горизонта
  • Исправлены несколько смещённые портреты лидеров на экране повышения уровня
  • Исправлена ошибка синхронизации, возникающая из-за неперерегистрации лидеров при смене класса (из учёного в лидера и т.п.)
  • Исправлен потенциальный вылет на рабочий стол при загрузке рынка, когда некоторые империи больше не существуют, потому что все эти империи пропадут со временем, как слёзы под дождём
  • Исправлен модификатор от размера империи на стоимость и содержание лидеров; теперь он умножается на общее значение, а не добавляется к другим множителям
  • Исправлена ошибка синхронизации из-за кэша рынка
  • Теперь эдикт «Наказы Учителя: воюющие государства» влияет на содержание армии должным образом
  • Исправлена гражданская политика «Проповедь массам», не влияющая на торговую ценность
  • Исправлен спам эвентами при получении доступа к галактическому рынку
  • Модификаторы «Наконец свободны» теперь удаляются с планеты после её отвоёвывания (или завоевания кем-то ещё)
  • Предотвращено появление заброшенного проекта по терраформированию или подземной цивилизации на экуменополисах
  • Добавлена проверка, согласно которой роботы-слуги не могут становится преступниками. Мы будем скучать, промышленный робот серийный убийца
  • Личности ИИ «Хан», «берсерк» и «захвачик» больше не впадают в ступор, рассматривая цели, которых они не смогут достичь
  • Исправлена на дающая нормально играть подсказка о размере империи, в которой отсутствовали знаки процента
  • Поборники чистоты, непреклонные экстерминаторы и пожирающие рои теперь имеют подсказку, доступно объясняющую, почему они, являесь асоциальными геноцидальными убийцами, не приветствуются на галактическом рынке
  • Исправлена проблема с неправильной обработкой орды при смерти хана от старости
  • Исправлен скрипт беженцев, чтобы предотвратить спам ошибочными событиями
  • Исправлена ситуация с тотальными войнами. Если игрок захватывал планету с таким же названием, как у одной из уже принадлежащих ему планет, то создавался сектор с таким именем, но без планет
  • Эффект традиции «Выживание сильнейших» теперь имеет знак процента там, где он необходим
  • Исправлены сломанные всплывающие подсказки для гангстерских войн и власти мафии
  • Исправлена ошибка, при которой предразумные поселения на планете искажали число полностью разумных поселений, необходимых для разблокировки следующей ячейки под строительство
  • Исправлены некоторые отсутствующие значки ресурсов в разных окнах и подсказках
Мы целиком заняты пост-релизной поддержкой и продолжим обновлять эту бету новыми правками сразу же, как их накопится адекватное количество. Не беспокойтесь, если конкретная правка, которую вы ждали, ещё не вышла: мы продолжим работать в таком режиме, пока не получим конечную версию 2.2.x. Мы определённо ценим вашу поддержку, наслаждайтесь игрой в 2.2/MegaCorp!

Напоминаем, что stellaris_test является опциональным патчем. Чтобы присоединиться к бета версии нужно:

Библиотека Steam → ПКМ на Stellaris → Свойства → Бета-версии → выберите «stellaris_test».

Перевод - Официальное сообщество Paradox Interactive.
 

Visc

TBSplay поддержка
Супер Модератор
Регистрация
4 Июн 2015
Сообщения
2.280
Ratings
1.588 289 3
Баллы
606
Сегодня у нас вышло небольшое обновление бета версии stellaris_test. Изменения всего два:
- Исправлено отсутствие китайской локализации в окне запуска игры в Steam (для бета-версии) и в GOG/Paradox Launcher версиях
- Исправлена ошибка, из-за которой игра в мультиплеере не могла обнаружить дополнения игрока, что приводило к мгновенному рассинхрону в версии stellaris_test

Новая контрольная сумма 6eaf.

Напоминаем, что stellaris_test является опциональным патчем. Чтобы присоединиться к бета версии нужно:

Библиотека Steam → ПКМ на Stellaris → Свойства → Бета-версии → выберите «stellaris_test».

Перевод - Официальное сообщество Paradox Interactive.
 

Visc

TBSplay поддержка
Супер Модератор
Регистрация
4 Июн 2015
Сообщения
2.280
Ratings
1.588 289 3
Баллы
606
Обновление беты stellaris_test, множество новых исправлений

Всем привет, с вами Jamor. Как и было обещано, мы подготовили обновление беты stellaris_test. Теперь она включает в себя исправления, о которых мы рассказывали в прошлый раз, а также множество новшеств. Попробуйте новую версию на выходных и дайте нам знать, как оно... мы будем тщательно отслеживать ваши отзывы и продолжим вносить правки по мере поступления.

Новая контрольная сумма 555a.

#################################################################

######################### ВЕРСИЯ 2.2.2 ###########################

#################################################################

######################

# Бесплатные особенности 2.2 «Ле Гуин

######################

  • Святилище/монумент эфирного дракона стало вариантом редких залежей с теми же эффектами, что и раньше
  • Улучшено описание для технологии/здания «Нанитовое преобразование»
  • «Памятник искусства» стал планетарным решением
  • У коллективного разума вновь будут безработные дроны вместо мусорщиков
  • Мы переименовали размер империи в разрастание империи, а административный лимит в административный потенциал (из предыдущих названий не было очевидно, что это «мягкий» лимит)
###################

# Баланс

###################

  • Изменён модификатор от почитания священных миров. Теперь он может стать больше с меньшими изменениями на каждом шаге
  • Гражданская модель и уровень жизни разделения тягот теперь позволяют населению понижать свой социальный слой быстрее
  • Разрушенные аркологии требуют больше времени и ресурсов для расчистки
  • Уменьшена стоимость врат
  • Увеличена скорость получения опыта кораблями и адмиралами при подавлении пиратов
  • Научная фракция больше не завидует преемнику хана
  • Уменьшена стоимость улучшения кораблей путём увеличения возврата ресурсов от старых компонентов, а также повышена скорость улучшения
  • Время строительства художественной мегакомпозиции увеличено с 3600 до 4800
  • Время восстановления центра стратегической координации увеличено с 3600 до 4800
  • Эффект центра стратегической координации на вместимость флотилии уменьшен до 50/100/150, на предел числа звёздных баз - до 2/4/6, на предел числа оборонительных платформ - до 4/8/12
  • Научный комплекс теперь даёт 100/200/300 исследований вместо 75/150/225 и увеличивает скорость исследования на 5%/10%/15%
  • Увеличено время строительства научного комплекса с 2400 до 3600, а цена в сплавах - с 12500 до 15000 на всех уровнях
  • Услужливые узнали своё место и теперь менее вероятно станут исследователями
  • Синтетическая эволюция теперь также снижает скорость изменения расы на 50%
  • Эффект повторяющейся технологии административной эффективности на предел управления увеличен с 10 до 15
  • Смягчены некоторые проблемы восстания машин
###################

# ИИ

###################

  • ИИ теперь корректно получает доступ к бюджету для улучшения зданий
  • ИИ теперь не ограничен в строительстве, которое снижает дефицит бюджета, если дефицит слишком велик, потому что чтобы делать деньги, нужны деньги
  • Добавлена возможность использовать скрипты для создания экономических родительских категорий при планировании бюджета ИИ. ИИ теперь располагает общим запасом энергии для содержания множества вещей, что делает его лучше в строительстве своей империи
  • ИИ теперь выделяет несколько редких ресурсов на развитие планеты, позволяя строить улучшения и здания, требующие этих ресурсов
  • ИИ теперь не так рьяно борется с каждым крохотным проявлением преступности, что делает возможным игру за криминальную мегакорпорацию
###################

# Производительность

###################

  • Исправлено падение производительности на экране переселения
  • Исправлен источник задержки на ежедневной основе
  • Уменьшено излишнее количество ежедневных вычислений, связанных с должностями
###################

# Интерфейс

###################

  • Исправлены перекрывающиеся элементы интерфейса для научного комплекса
  • Обновлены отображающие информацию об улучшении и содержании элементы интерфейса в окне обзора мегаструктуры
  • Требования фракций теперь отображаются красным или зелёным в зависимости от того, было ли требование удовлетворено, вместо позитивного/негативного/нейтрального эффекта
  • Значения после запятой для благ и торговой ценности отображаются в интерфейсе
###################

# Исправление ошибок

###################

  • Была исправлена невозможность переселения роботов
  • Исправлена ошибка, из-за которой модификатор «Поклонение священному миру» пропадал, если объявить священными определённое сочетание планет
  • Караванщики теперь не должны присоединяться к колонии до её основания
  • Мы исправили триггеры нескольких событий, связанных с лунами, после того, как поняли, что среды обитания тоже считаются лунами. Это не луна...
  • Исправлено отсутствие якорей у Заблудших и Неотступных, что делало их порталы неразрушимыми
  • Теперь для угасшей империи фанатичных материалистов не требуется дополнение Synthetic Dawn
  • Исправлен сломанный текст для залежей тёмной материи
  • Цепочка событий растительного афродизиака больше не сможет начаться на экуменополисе
  • Исправлена ошибка в подсказке к одному из событий научного комплекса, где указывалось неправильное количество ресурсов
  • Исправлена ошибка, из-за которой традиция «Автоматизированные колониальные единицы» не давала дополнительных поселений при колонизации машинным империям
  • Исправлена ошибка, из-за которой не появлялось диалоговое окно труппы мастеров
  • Исправлен вылет при попытке перенаправить торговый маршрут
  • Теперь требованиям тоталитаристской фракции будет удовлетворять либо наличие стратифицированного общества, либо рабство/геноцид поселений
  • Исправлен вылет при открытии окна строительства мегаструктур со Сферой Дайсона, которую вы не можете себе позволить, в полночь во время летнего солнцестояния на вершине Барад-Дура
  • Мы исправили функцию окрашивания текста в серый цвет, и теперь она действительно это делает, а не просто приписывает «_grey»
  • Исправлен вылет при появлении подсказки об империи в меню дипломатии в ситуации, когда вы не являетесь страной
  • Исправлено дублирование названий кораблей в упрощённой китайском
  • Исправлен возможный вылет при появлении окна события
  • Исправлена проблема, из-за которой смена владельца системы происходила в небезопасной среде и могла привести к вылету и/или рассинхрону
  • Исправлен рассинхрон на старте игры в случае, когда язык клиента отличается от языка хоста
  • Исправлен вылет из-за очень длинных торговых путей
  • Исправлен вылет при попытке обновить не те планеты
  • Исправлена неразрушимость повторно отстроенной базы караван-сарая, поскольку умершее единожды может умереть вновь
  • Исправлено отсутствие названий дизайнов кораблей караван-сарая
  • У нумских поселений, проданных орденом, теперь будут те же признаки, что и у изначального владельца, но предпочтительный мир сменится на идеальный с точки зрения покупателя
  • Исправлена ошибка, из-за которой войны за вассализацию не приводили к созданию вассалов
  • Дочерним компаниям теперь позволено строить филиалы и открывать их на территории сюзерена. Заключение коммерческого пакта теперь происходит автоматически, как и в случае федерации, если вы являетесь дочерней компанией
  • Теперь торговцы производят единство при активной модели «Торговые гильдии»
  • Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых проектов в журнале показывались не те картинки
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые признаки губернатора влияли на всю империю
  • Гиперлинии теперь корректно окрашиваются на OSX
  • Улучшенный склад дронов теперь проверяет, являетесь ли вы империей машин
  • Политика на запрет переселения теперь действительно запрещает переселение
  • Исправлено, что наблюдательные станции не производили исследования
  • Автоматизация секторов теперь также включает ульи и нексусы
  • Технологии для 2 уровня зданий больше не появляются, пока у вас нет ресурсов для их строительства
  • Исправлено некорректное название Нумского флота
  • Смягчены некоторые проблемы с "застреванием" флотов караванщиков, теперь дистанция их прыжка при избегании врагов будет случайной
  • Исправлен редкий случай, когда объявление священной планеты не давало модификатор и не позволяло лишить её этого статуса
  • Исправлена катастрофическая опечатка в описании центра клеточного оздоровления
  • Исправлена ошибка с неверным указанием фракцией количества энергокредитов для устойчивой ликвидности
  • Описание гражданской модели «Частные геологи-разведчики» теперь отображает корректный бонус к административному лимиту
Это бета-версия в стиме и новая релизная версия в лаунчере Paradox и GOG. Мы продолжаем работать над проблемами производительности, о которых нам сообщают. Они довольно неуловимые, но мы стараемся. Спасибо всем. Развлекайтесь.

Напоминаем, что stellaris_test является опциональным патчем. Чтобы присоединиться к бета версии, проделайте следующее:

Библиотека Steam → ПКМ на Stellaris → Свойства → Бета-версии → выбрать "stellaris_test"

Перевод - Официальное сообщество Paradox Interactive.
 

artem1

Шустрый Вестовой
Пользователь
Регистрация
5 Апр 2015
Сообщения
189
Ratings
83 32 1
Баллы
296
Visc, в итоге с административным лимитом как ты ситуацию решаешь? Просто забиваешь на штрафы от его превышения?
Вчера впервые сел и стал основательно в легвине разбираться. Выбрал старт в идеальном мире для упрощения первого понимания. Застройка конечно стд становится. Большинство зданий по одному. В предыдущем патче поболье вариативности было.
Так и не понял, как внутренний рынок работает в части ежемесячной торговли.
Партейка у меня меня конечно... Рядом одна империя и с обеих сторон по одной угасшей:biggrin: Видимо, до изучения прыжковых двигателей нини:bye2:
 

Visc

TBSplay поддержка
Супер Модератор
Регистрация
4 Июн 2015
Сообщения
2.280
Ratings
1.588 289 3
Баллы
606
Ну этот адмн лимит уже переименовали в "потенциал", чтоб показать что это "мягкий" лимит. Т.е. не стоит на него прям так категорично ориентироваться. Его штрафы можно компенсировать развитием планет. А потом техами и традицией слегка снизить. Он не так критичен если у тебя все нормально с экономикой.

С развитием технологий будет побольше микро со зданиями и должностями :smile:

А что не так с ежемесячной торговлей? Ты меняешь не целое число, а ежемесячный прирост. Типо, 5 энергии в месяц меняешь на 5 минералов в месяц.
 

artem1

Шустрый Вестовой
Пользователь
Регистрация
5 Апр 2015
Сообщения
189
Ratings
83 32 1
Баллы
296
А что не так с ежемесячной торговлей? Ты меняешь не целое число, а ежемесячный прирост. Типо, 5 энергии в месяц меняешь на 5 минералов в месяц.
Ну там 2 циферки. Верхняя - количество которое продать можешь, а вот нижнее - не понимаю суть. Цена за единицу. Что это значит?
Если ставлю на продажу ежемесячно 5 минералов к примеру, то пишу там 5. И сам же выбираю цену за единицу в эк что ли? По идее, бред.
Зачем менять таким образом, если можно сразу продать 5000 и получить за них 1500?
Вот это непонятно.
Ну, не могу сказать, что микро прям много, во всяком случае пока этого не ощутил. Вот с колонизацией роботами немного сложнее стало. Чтобы начать строить роботов на новой планете, завод надо построить, а чтобы его построить 5 поселений должно быть. Приходится вручную роботов перегонять. Геморрой.
 

Visc

TBSplay поддержка
Супер Модератор
Регистрация
4 Июн 2015
Сообщения
2.280
Ratings
1.588 289 3
Баллы
606

Всем привет!

Как и было обещано на стриме на прошлой неделе, я напишу коротенький дневник, чтобы вы знали о наших планах. Как вы, должно быть, уже слышали, теперь я занял должность гейм-директора Stellaris, чтобы Мартин мог пойти работать над [REDACTED]. Посмотрите прощальные сообщения Мартина в Twitter, если вы этого еще не сделали!

Итак, что же мы делаем сейчас? На прошлой неделе мы обновили бету и обновим её вновь незадолго до того, как мы ненадолго пропадём на время каникул. Jamie отпишется сразу же, как она будет готова. В бету войдёт улучшение производительности, связанное с тормозами, вызванными вратами и червоточинами на поздних этапах игры.

В начале следующего года мы посвятим больше времени пост-релизной поддержке, сосредоточив усилия на багах, улучшении производительности и прочих вещах, связанных с качеством жизни. Небольшой спойлер, который я могу упомянуть: мы думаем, как бы улучшить интерфейс планеты, и я, скорее всего, опубликую несколько картинок в начале следующего года.

Сейчас у нас больше нет чего-то такого, о чём можно было бы ещё рассказать, но я попытаюсь вернуться со следующим дневником разработчиков 10 или 17 января.

До встречи, желаем вам приятно отдохнуть в кругу семьи, друзей и, конечно же, блоргов! Счастливых праздников!

1-jpg.6547

Празднующий блорг. Дата неизвестна. Фотограф неизвестен, но, скорее всего, это сам блорг.

Вышло обновление 2.2.2 [чексумма 5b48]
Привет всем, на связи Jamor. Как вы уже, наверное, знаете, некоторое время назад мы создали бета-патч с экспериментальными исправлениями ошибок для 2.2 «Ле Гуин». Целью этого было проведение стресс-теста на отказоустойчивость нововведений, а также предоставление нуждающимся игрокам исправлений ошибок с минимальной задержкой после релиза, не заставляя их задавать вопросы и ждать выхода новой версии. Чтобы не скрывать эти улучшения под маркой беты на все праздники, я выпускаю версию 2.2.2 из беты и перевожу её в статус актуальной версии игры.

Она включает в себя все исправления приведённые ниже, а также несколько ключевых улучшений, которые мы смогли сделать в бета-версии, основываясь на ваших отзывах:

  • Исправлена ошибка, из-за которой лидеры империй появлялись без признаков
  • Исправлена сломанная дальность сбора торговой ценности
  • Исправлена ошибка, из-за которой коллективный разум не колонизировал, поскольку не мог набрать достаточно сплавов для колониальных кораблей
  • Исправлен эксплойт, благодаря которому вы могли отдавать приказы кораблям NPC или других империй
  • Исправлена ошибка, из-за которой по итогам войн за вассализацию не создавались вассалы, на этот раз точно
#################################################################

########################## ВЕРСИЯ 2.2.2 ###########################

#################################################################

######################

# Бесплатные особенности 2.2 «Ле Гуин»

######################

  • Святилище/монумент эфирного дракона стало вариантом редких залежей с теми же эффектами, что и раньше
  • Улучшено описание для технологии/здания «Нанитовое преобразование»
  • «Памятник искусства» стал планетарным решением
  • У коллективного разума вновь будут безработные дроны вместо мусорщиков
  • Мы переименовали размер империи в разрастание империи, а административный лимит в административный потенциал (из предыдущих названий не было очевидно, что это «мягкий» лимит)
###################

# Баланс

###################

  • Снижена эффективность биореактора
  • Увеличена стоимость зданий, производящих единство
  • Снижена стоимость в минералах для роботостроителей и изготовителей
  • Увеличено базовое производство сплавов с 2 до 3
  • Хранилища ресурсов по умолчанию были расширены с 10000 до 15000. Базовый размер хранилища энергокредитов увеличен до 50000
  • Снижен эффект кампании дронов у гештальт-империй с +20% до +10%
  • Синтетическая эволюция теперь даёт +10% к выработке ресурсов роботами
  • Шанс закрытия криминального филиала слегка снижен, а время отката этого события снижено до 10 лет
  • Теперь должен пройти хотя бы один год, прежде чем появится шанс закрытия криминального филиала (увеличено с одного дня)
  • Различные здания, производящие единство, теперь более последовательны в плане количества предоставляемых ими должностей
  • Бетарианская электростанция теперь предоставляет должности в дополнение к чистой выработке энергокредитов
  • Увеличена награда за разбор робота-бункера
  • Значительно снижен урон точечной обороны по броне
  • Борцы за демократию теперь также имеют смутное представление о корпоративной форме правления
  • База караванщиков будет пересоздана, только если хотя бы один из их флотов находится в строю
  • Изменён модификатор от почитания священных миров. Теперь он может стать больше с меньшими изменениями на каждом шаге
  • Гражданская модель и уровень жизни разделения тягот теперь позволяют населению понижать свой соцальный слой быстрее
  • Разрушенные аркологии требуют больше времени и ресурсов для расчистки
  • Уменьшена стоимость врат
  • Увеличена скорость получения опыта кораблями и адмиралами при подавлении пиратов
  • Научная фракция больше не завидует преемнику хана
  • Уменьшена стоимость улучшения кораблей путём увеличения возврата ресурсов от старых компонентов, а также повышена скорость улучшения
  • Время строительства художественной мегакомпозиции увеличено с 3600 до 4800
  • Время восстановления центра стратегической координации увеличено с 3600 до 4800
  • Эффект центра стратегической координации на вместимость флотилии уменьшен до 50/100/150, на предел числа звёздных баз - до 2/4/6, на предел числа оборонительных платформ - до 4/8/12
  • Научный комплекс теперь даёт 100/200/300 исследований вместо 75/150/225 и увеличивает скорость исследования на 5%/10%/15%
  • Увеличено время строительства научного комплекса с 2400 до 3600, а цена в сплавах - с 12500 до 15000 на всех уровнях
  • Услужливые узнали своё место и теперь менее вероятно станут исследователями
  • Синтетическая эволюция теперь также снижает скорость изменения расы на 50%
  • Эффект повторяющейся технологии административной эффективности на предел управления увеличен с 10 до 15
  • Смягчены некоторые проблемы восстания машин
###################

# Интерфейс

###################

  • Подсказки сооружений и районов теперь более информативны в плане того, какие ресурсы производят и потребляют их должности
  • Исправлено отсутствие значка MegaCorp в лобби мультиплеера
  • Добавлено предупреждение при попытке колонизировать планету с низкой пригодностью, непосредственно отдав приказ колониальному кораблю
  • Пиратство теперь отображается для империй, не занимающихся торговлей (для систем, лежащих в их границах)
  • Исправлена живописная поломка интерфейса при открытии вкладки населения на неколонизированной планете
  • Теперь планировщик экспансии не показывает стратегические ресурсы на неисследованных планетах
  • Подсказка к гражданской модели «Аристократическая элита» теперь показывает добавляемые ей здания
  • Добавлено оповещение, сообщающее игроку, что переселение приведёт к разрушению сооружения
  • Сообщение о дефиците ресурса теперь будет выскакивать, если ваших запасов хватит меньше, чем на 12 месяцев
  • Небольшие исправления окна планет и секторов
  • Исправлена подсказка, ошибочно указывавшая, что на планете нет залежей стратегических ресурсов, если они были скрыты препятствием
  • Исправлены перекрывающиеся элементы интерфейса для научного комплекса
  • Обновлены отображающие информацию об улучшении и содержании элементы интерфейса в окне обзора мегаструктуры
  • Требования фракций теперь отображаются красным или зелёным в зависимости от того, было ли требование удовлетворено, вместо позитивного/негативного/нейтрального эффекта
  • Значения после запятой для благ и торговой ценности отображаются в интерфейсе
###################

# ИИ

###################

  • Улучшены приоритеты ИИ при застройке планет
  • ИИ теперь лучше торгует на рынке
  • ИИ больше не перекидывает одного учёного между кораблями, что замедляло исследования и рост
  • ИИ теперь корректно получает доступ к бюджету для улучшения зданий
  • ИИ теперь не ограничен в строительстве, которое снижает дефицит бюджета, если дефицит слишком велик, потому что чтобы делать деньги, нужны деньги
  • Добавлена возможность использовать скрипты для создания экономических родительских категорий при планировании бюджета ИИ. ИИ теперь располагает общим запасом энергии для содержания множества вещей, что делает его лучше в строительстве своей имерии
  • ИИ теперь выделяет несколько редких ресурсов на развитие планеты, позволяя строить улучшения и здания, требующие этих ресурсов
  • ИИ теперь не так рьяно борется с каждым крохотным проявлением преступности, что делает возможным игру за криминальную мегакорпорацию
###################

# Производительность

###################

  • Исправлено падение производительности на экране переселения
  • Исправлен источник задержки на ежедневной основе
  • Уменьшено излишнее количество ежедневных вычислений, связанных с должностями
###################

# Исправление ошибок

###################

  • Число районов для начала аркологического проекта теперь не снижается неочищеными препятствиями
  • Исправлены перекрывающиеся элементы в окне мегаструктур
  • Авторитарные фракции теперь приемлют академические привилении и роботов-слуг
  • Дроны-техники и техники теперь корректно связаны с чертой "Изобретательные", а не с "Экономные" (которая связана с торговой ценностью)
  • При старте на Земле за тепличную империю Земля имеет размер 25 и залежи редких ресурсов
  • Исправлена ошибка синхронизации при присоединении во время игры, возникающая из за пропавших без вести кораблей, возвращающихся в разные места для сервера и для клиента
  • Исправлен мир со статусом-кво, не создающий новые империи в войнах за идеологию и вассалитет
  • Исправлено усечение стоимости корабля в сплавах в менеджере флота
  • Испралена первая волна вторжения преторианцев, адмиралы которой, по какой-то необъяснимой причине, использовали портреты роботов
  • Исправлены значительно устаревший раздел авторов в китайской версии, потому что Jamor тоже человек, существующий во вселенной, по-видимому
  • Исправлена ошибка синхронизации, связанная со специальными проектами
  • Добавлены отсутствующие эффекты к описанию триумского атмосферного дезодоратора
  • Врата теперь не появляются в соседних системах во время генерации галактики
  • Исправлена проблема, при которой игроки не могли присоединиться к сессии во время игры, если в ней слишком много игроков
  • Внесены исправления в галактический рынок, позволяющие получить бесконечную прибыль, сначала наполняя рынок товарами, а потом их скупая, вы, бессовестные носяцие цилиндры эксплуататоры
  • Исправлена ошибка отображения закрытых щитами миров
  • Испрален некорректный модификатор, применяющийся к аномалии "Инопланетные гонки"
  • Исправлено отсечение текста в длинных планетарных решениях
  • Уменьшено число запросов CalcMaxEmployed в DailyUpdate на 50%, Должно улучшить производительность
  • Исправлена абсолютная неиграбельность из-за грамматической ошибки в цепочке событий сигнала горизонта
  • Исправлены несколько смещённые портреты лидеров на экране повышения уровня
  • Исправлена ошибка синхронизации, возникающая из-за неперерегистрации лидеров при смене класса (из учёного в лидера и т.п.)
  • Исправлен потенциальный вылет на рабочий стол при загрузке рынка, когда некоторые империи больше не существуют, потому что все эти империи пропадут со временем, как слёзы под дождём
  • Исправлен модификатор от размера империи на стоимость и содержание лидеров; теперь он умножается на общее значение, а не добавляется к другим множителям
  • Исправлена ошибка синхронизации из-за кэша рынка
  • Теперь эдикт "Наказы Учителя: воюющие государства" влияет на содержание армии должным образом
  • Исправлена гражданская политика "Проповедь массам", не влияющая на торговую ценность
  • Исправлен спам эвентами при получении доступа к галактическому рынку
  • Модификаторы "Наконец свободны" теперь удаляются с планеты после её отвоёвывания (или завоевания кем-то ещё)
  • Предотвращено появление заброшенного проекта по терраформированию или подземной цивилизации на экуменополисах
  • Добавлена проверка, согласно которой роботы-слуги не могут становится преступниками. Мы будем скучать, промышленный робот серийный убйица
  • Личности ИИ "Хан", "берсерк" и "захвачик" больше не впадают в ступор, рассматривая цели, которых они не смогут достичь
  • Исправлена на дающая нормально играть подсказка о размере империи, в которой отстутствовали знаки процента
  • Поборники чистоты, непреклонные экстерминаторы и пожирающие рои теперь имеют подсказку, доступно объясняющую, почему они, являесь асоциальными геноцидальными убийцами, не приветствуются на галактическом рынке
  • Исправлена проблема с неправильной обработкой орды при смерти хана от старости
  • Исправлен скрипт беженцев, чтобы предотвратить спам ошибочными событиями
  • Исправлена ситуация с тотальными войнами. Если игрок захватывал планету с таким же названием, как у одной из уже принадлежащих ему планет, то создавался сектор с таким именем, но без планет
  • Эффект традиции "Выживание сильнейших" теперь имеет знак процента там, где он необходим
  • Исправлены сломанные всплывающие подсказки для гангстерских войн и власти мафии
  • Испрвлена ошибка, при которой предразумные поселения на планете искажали число полностью разумных поселений, необходимых для разблокировки следующей ячейки под строительство
  • Исправлены некоторые отсутствущие значки ресурсов в разных окнах и подсказках
  • Была исправлена невозможность переселения роботов
  • Исправлена ошибка, из-за которой модификатор «Поклонение священному миру» пропадал, если объявить священными определённое сочетание планет
  • Караванщики теперь не должны присоединяться к колонии до её основания
  • Мы исправили триггеры нескольких событий, связанных с лунами, после того, как поняли, что среды обитания тоже считаются лунами. Это не луна...
  • Исправлено отсутствие якорей у Заблудших и Неотступных, что делало их порталы неразрушимыми
  • Теперь для угасшей империи фанатичных материалистов не требуется дополнение Synthetic Dawn
  • Исправлен сломанный текст для залежей тёмной материи
  • Цепочка событий растительного афродизиака больше не сможет начаться на экуменополисе
  • Исправлена ошибка в подсказке к одному из событий научного комплекса, где указывалось неправильное количество ресурсов
  • Исправлена ошибка, из-за которой традиция «Автоматизированные колониальные единицы» не давала дополнительных поселений при колонизации машинным империям
  • Исправлена ошибка, из-за которой не появлялось диалоговое окно труппы мастеров
  • Исправлен вылет при попытке перенаправить торговый маршрут
  • Теперь требованиям тоталитаристской фракции будет удовлетворять либо наличие стратифицированного общества, либо рабство/геноцид поселений
  • Исправлен вылет при открытии окна строительства мегаструктур со Сферой Дайсона, которую вы не можете себе позволить, в полночь во время летнего солнцестояния на вершине Барад-Дура
  • Мы исправили функцию окрашивания текста в серый цвет, и теперь она дейтсвительно это делает, а не просто приписывает «_grey»
  • Исправлен вылет при появлении подсказки об империи в меню дипломатии в ситуации, когда вы не являетесь страной
  • Исправлено дублирование названий кораблей в упрощённой китайском
  • Исправлен возможный вылет при появлении окна события
  • Исправлена проблема, из-за которой смена владельца системы происходила в небезопасной среде и могла привести к вылету и/или рассинхрону
  • Исправлен рассинхрон на старте игры в случае, когда язык клиента отличается от языка хоста
  • Исправлен вылет из-за очень длинных торговых путей
  • Исправлен вылет при попытке обновлить не те планеты
  • Исправлена неразрушимость повторно отстроенной базы караван-сарая, поскольку умершее единожды может умереть вновь
  • Исправлено отсутствие названий дизайнов кораблей караван-сарая
  • У нумских поселений, проданных орденом, теперь будут те же признаки, что и у изначального владельца, но предпочтительный мир сменится на идеальный с точки зрения покупателя
  • Исправлена ошибка, из-за которой войны за вассализацию не приводили к созданию вассалов
  • Дочерним компаниям теперь позволено строить филиалы и открывать их на территории сюзерена. Заключение коммерческого пакта теперь происходит автоматически, как и в случае федерации, если вы являетесь дочерней компанией
  • Теперь торговцы производят единство при активной модели «Торговые гильдии»
  • Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых проектов в журнале показывались не те картинки
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые признаки губернатора влияли на всю империю
  • Гиперлинии теперь корректно окрашиваются на OSX
  • Улучшенный склад дронов теперь проверяет, являетесь ли вы империей машин
  • Политика на запрет переселения теперь действительно запрещает переселение
  • Исправлено, что наблюдательные станции не производили исследования
  • Автоматизация секторов теперь также включает ульи и нексусы
  • Технологии для 2 уровня зданий больше не появляются, пока у вас нет ресурсов для их строительства
  • Исправлено некорректное название Нумского флота
  • Смягчены некоторые проблемы с "застреванием" флотов караванщиков, теперь дистанция их прыжка при избегании врагов будет случайной
  • Исправлен редкий случай, когда объявление священной планеты не давало модификатор и не позволяло лишить её этого статуса
  • Исправлена катастрофическая опечатка в описании центра клеточного оздоровления
  • Исправлена ошибка с неверным указанием фракцией количества энергокредитов для устойчивой ликвидности
  • Описание гражданской модели «Частные геологи-разведчики» теперь отображает корректный бонус к административному лимиту
Мы определённо не закончили с 2.2: мы намереваемся оставить версию stellaris_test и пополнить её новым набором исправлений до того, как прервёмся на каникулы. Ожидайте его в ближайшее время. Обновляющаяся бета и впредь будет пополняться новыми пачками исправлений по мере их поступления в новом году. Вам необходимо пользоваться это версией, если вы хотите играть со своими друзьями, использующими версии игры в GOG/Paradox Launcher.

2.2.2 должен быть совместим с сохранениями из версии 2.2.1, но в случае, если вам встретится ошибка, и понадобится откатиться на старую версию, следуйте инструкции:

Библиотека Steam → ПКМ на Stellaris → Свойства → Бета-версии → выбрать "stellaris_test»


Перевод - Официальное сообщество Paradox Interactive.
 

Visc

TBSplay поддержка
Супер Модератор
Регистрация
4 Июн 2015
Сообщения
2.280
Ratings
1.588 289 3
Баллы
606
Бета-версия Stellaris обновлена до 2.2.3 со множеством новых исправление [чексумма 1960]

Всем привет, с вами Jamor. Мы работали, как трудолюбивые пчёлки, стараясь извести как можно больше багов до каникул, поэтому сегодня я с радостью представляю вам последнюю версию stellaris_test в Steam. 2.2.3 является опциональным патчем для храбрецов, готовых оседлать волну горячего кода, чтобы заполучить самые новые изменения и помочь нам создать самую лучшую релизную версию.

Мы внесли исправление, которое, предположительно, должно решить проблемы, с которыми сталкиваются некоторые игроки... всё связанное с производительностью утомляет своей абстрактностью, его крайне сложно отладить, но, надеемся, вы заметите улучшение. Другая востребованная вещь, над которой мы работаем, это попытка исправить эксплойт с бесконечными ресурсами на галактическом рынке. Попробуйте и скажите, получилось ли.

2.2.3 также является новой релизной версией в GOG и Paradox Launcher

В качестве дополнительного стимула опробовать бета-версию, мы предлагаем вам ранний доступ к шести новым эмблемам из набора «Легион»

12-jpg.6548


#################################################################

########################## ВЕРСИЯ 2.2.3 ###########################

#################################################################

######################

# Бесплатные особенности 2.2 «Ле Гуин»

######################

  • Добавлен новый набор эмблем «Легион» с шестью новыми эмблемами
  • Добавлено новое решение на остановку или продолжение сборки роботов, дроидов или синтетиков, которое работает независимо от контроля за органическим населением
  • Добавлен эдикт «Нанитовые актуаторы», который увеличивает скорость исследований
  • Луч нулевой пустоты получил собственную иконку
###################

# Баланс

###################

  • Увеличена вероятность появления зро в галактике, хотя он останется крайне редким
  • Планетарные модификаторы, влияющие на продуктивность добывающих, аграрных или энергетических районов теперь также влияют на их максимальное количество
  • Районы-нексусы теперь дают доступ к деятельности 1 дрона-техника и 1 обслуживающего дрона
  • У машинных империй больше нет депо обслуживания на старте игры
  • Выработка благ обслуживающими дронами снижена с 5 до 4
  • Поборникам чистоты больше не могут выпасть технологии на возвышение и создание армий ксеноморфов. Пожирающему рою они всё ещё доступны, поскольку разумность делает еду более вкусной
  • Минимальная пошлина рынка теперь составляет 5%
  • Убрана оптовая скидка на внутреннем и галактическом рынках
  • Плотная городская застройка теперь может противостоять даже Червю и больше не будет падать в его ядерные объятия (экуменополисы больше не будут превращаться в опустошённые миры)
  • Исправлена ошибка, из-за которой на опустошённых мирах, созданных червём, не было никаких районов, как бы сурово, брутально и по-металистски это ни было
###################

# Интерфейс

###################

  • Исправлено переполнение в количестве очков технологической мощи в окне федерации, если оно превышало 4 знака
  • Исправлено обрезание окна вместительности флота при превышении 4 знаков
  • Исправлено ошибочное удвоение значения благ при просмотре подсказки социального слоя
  • Исправлено отсутствующее описание в подсказке рыночной пошлины
  • Исправлена всплывающая подсказка о стабильности для гештальт-империй
  • Исправлена ошибка, из-за которой девиантность описывалась как преступность при просмотре планет гештальт-сознания за империю с криминальным наследием
  • Исправлена сдвинутая иконка статуса поселения в окне переселения
  • Исправлена ширина текста, не вмещавшая значения торговой ценности свыше 1000
  • Ресурсы от ежемесячной торговли больше не будут перекрывать общее количество
###################

# Производительность

###################

  • Внесены некоторые изменения в расчёт торговли, которые должны улучшить производительность
###################

# Моддинг

###################

  • Можно задавать минимальное значение рыночной пошлины
  • Можно задавать максимально допустимый объём разовой торговой сделки на рынке
###################

# Исправления ошибок

###################

  • Инопланетный зоопарк больше недоступен нестандартным империям
  • Отключена замена сооружений, которые планета не может поддерживать в данный момент
  • Исправлено отсутствие картинки законченного центра стратегической координации
  • Исправлена ошибка, из-за которой на планете навсегда оставалось военное положение, если в ходе войны её захватывала империя, не имеющая доступа к этому решению
  • Модель «Вознесённое духовенство» теперь правильно повышает производство единства жрецами
  • Исправлена ошибка, из-за которой часть планетарных особенностей удалялась при терраформировании в идеальный мир
  • Исправлено переполнение в количестве очков технологической мощи в окне федерации, если оно превышало 4 знака
  • Исправлено обрезание окна вместительности флота при превышении 4 знаков
  • Исправлено отсутствие локализации для залежей в разломе Порождения пустоты
  • Исправлено сломанное «Перейти» у Зонд-сущности
  • Добавлен отсутствовавший текст ответа при взаимодействии с зонд-сущностью
  • Исправлены опечатки и ошибки грамматики и форматирования текста, делавшие игру просто неиграбельной
  • Исправлено требование фракции эгалитаристов к свободе перемещения, отсылавшее к несуществующей концепции (доступ к центральным мирам)
  • Исправлена мерзкая ошибка, из-за которой мы могли начать строительство экуменополиса, а затем потерять весь прогресс и не получить назад затраченные ресурсы, если планета получала дополнительные районы из-за события, традиции и т.д.
  • Исправлена ошибка, из-за которой лоботомированные не получали бонуса в 10% к добыче ресурсов
  • Исправлена ошибка, из-за которой вес технологии «Мегапроектирование» не увеличивался при наличии в пределах ваших границ любого из новых мегасооружений
  • Добавлено более надёжное исправление эксплойта с купле-продажей на галактическом рынке
  • Исправлено ошибочное появление дефицита ежемесячной торговли, если максимальная закупочная цена становилась ниже текущей
  • Исправлена вводящее в заблуждение фраза в модификаторе отношений от притязаний, где были перепутаны местами адресат и адресант притязаний
  • Исправлена ошибка, из-за которой восстановление Межзвездной ассамблеи не давало должного модификатора к отношениям
  • Зоны подземной торговли теперь предоставляют соответствующий род деятельности дронам гештальт-империй, а зона исследования портала теперь правильно меняет тип деятельности, если планета переходит из рук обычной империи во владение гештальта и наоборот
Как видите, здесь множество исправлений, которые мы не хотели прятать от вас все праздники, так что опробуйте эту версию, если вам интересно. Мы продолжим обновлять эту ветку в новом году, когда появятся новые пакеты улучшений и исправлений. Не волнуйтесь, если какое-то интересующее вас исправление ещё не вошло в бету — мы продолжим обновлять её до тех пор, пока не получим окончательную версию 2.2.х. Как всегда, мы ценим вашу поддержку, наслаждайтесь 2.2 и MegaCorp!

Помните, что stellaris_test является опциональным патчем. Чтобы присоединиться к бета версии, проделайте следующее:

Библиотека Steam → ПКМ на Stellaris → Свойства → Бета-версии → выбрать «stellaris_test»

Перевод - Официальное сообщество Paradox Interactive.
 

Visc

TBSplay поддержка
Супер Модератор
Регистрация
4 Июн 2015
Сообщения
2.280
Ratings
1.588 289 3
Баллы
606
Вышло обновление 2.2.3, доступно обновление 2.2.4 бета (чексуммы 2.2.3=746c, 2.2.4=f25b)

Всем привет, с вами Jamor. После продолжительного времени в статусе открытого бета-теста, 2.2.3 сегодня становится официальной версией игры. Он включает в себя массу улучшений по сравнению с версией 2.2.2, которые мы не хотим вечно скрывать за стенами беты. Кроме того, мы продолжим пост-релизную поддержку 2.2/MegaCorp.

Благодаря вам мы смогли исправить несколько ошибок в бете, и кроме того, мы добавили массу новых исправлений, которые нам хотелось бы опробовать на практике в новой бете 2.2.4 (о ней мы поговорим чуть позже)

#################################################################

########################## ВЕРСИЯ 2.2.3 ##########################

#################################################################

######################

# Бесплатные особенности 2.2 «Ле Гуин»

######################

  • Добавлено новое решение на остановку или продолжение сборки роботов, дроидов или синтетиков, которое работает независимо от контроля за органическим населением
  • Добавлен эдикт «Нанитовые актуаторы», который увеличивает скорость исследований
  • Луч нулевой пустоты получил собственную иконку
###################

# Баланс

###################

  • Увеличена вероятность появления зро в галактике, хотя он останется крайне редким
  • Планетарные модификаторы, влияющие на продуктивность добывающих, аграрных или энергетических районов теперь также влияют на их максимальное количество
  • Районы-нексусы теперь дают доступ к деятельности 1 дрона-техника и 1 обслуживающего дрона
  • У машинных империй больше нет депо обслуживания на старте игры
  • Выработка благ обслуживающими дронами снижена с 5 до 4
  • Поборникам чистоты больше не могут выпасть технологии на возвышение и создание армий ксеноморфов. Пожирающему рою они всё ещё доступны, поскольку разумность делает еду более вкусной
  • Минимальная пошлина рынка теперь составляет 5%
  • Убрана оптовая скидка на внутреннем и галактическом рынках
  • Плотная городская застройка теперь может противостоять даже Червю и больше не будет падать в его ядерные объятия (экуменополисы больше не будут превращаться в опустошённые миры)
  • Исправлена ошибка, из-за которой на опустошённых мирах, созданных червём, не было никаких районов, как бы сурово, брутально и по-металистски это ни было
###################

# Интерфейс

###################

  • Исправлено переполнение в количестве очков технологической мощи в окне федерации, если оно превышало 4 знака
  • Исправлено обрезание окна вместительности флота при превышении 4 знаков
  • Исправлено ошибочное удвоение значения благ при просмотре подсказки социального слоя
  • Исправлено отсутствующее описание в подсказке рыночной пошлины
  • Исправлена всплывающая подсказка о стабильности для гештальт-империй
  • Исправлена ошибка, из-за которой девиантность описывалась как преступность при просмотре планет гештальт-сознания за империю с криминальным наследием
  • Исправлена сдвинутая иконка статуса поселения в окне переселения
  • Исправлена ширина текста, не вмещавшая значения торговой ценности свыше 1000
  • Ресурсы от ежемесячной торговли больше не будут перекрывать общее количество
###################

# Производительность

###################

  • Внесены некоторые изменения в расчёт торговли, которые должны улучшить производительность
###################

# Моддинг

###################

  • Можно задавать минимальное значение рыночной пошлины
  • Можно задавать максимально допустимый объём разовой торговой сделки на рынке
###################

# Исправления ошибок

###################

  • Инопланетный зоопарк больше недоступен нестандартным империям
  • Отключена замена сооружений, которые планета не может поддерживать в данный момент
*Исправлено отсутствие картинки законченного центра стратегической координации

  • Исправлена ошибка, из-за которой на планете навсегда оставалось военное положение, если в ходе войны её захватывала империя, не имеющая доступа к этому решению
  • Модель «Вознесённое духовенство» теперь правильно повышает производство единства жрецами
  • Исправлена ошибка, из-за которой часть планетарных особенностей удалялась при терраформировании в идеальный мир
  • Исправлено переполнение в количестве очков технологической мощи в окне федерации, если оно превышало 4 знака
  • Исправлено обрезание окна вместительности флота при превышении 4 знаков
  • Исправлено отсутствие локализации для залежей в разломе Порождения пустоты
  • Исправлено сломанное «Перейти» у Зонд-сущности
  • Добавлен отсутствовавший текст ответа при взаимодействии с зонд-сущностью
  • Исправлены опечатки и ошибки грамматики и форматирования текста, делавшие игру просто неиграбельной
  • Исправлено требование фракции эгалитаристов к свободе перемещения, отсылавшее к несуществующей концепции (доступ к центральным мирам)
  • Исправлена мерзкая ошибка, из-за которой мы могли начать строительство экуменополиса, а затем потерять весь прогресс и не получить назад затраченные ресурсы, если планета получала дополнительные районы из-за события, традиции и т.д.
  • Исправлена ошибка, из-за которой лоботомированные не получали бонуса в 10% к добыче ресурсов
  • Исправлена ошибка, из-за которой вес технологии «Мегапроектирование» не увеличивался при наличии в пределах ваших границ любого из новых мегасооружений
  • Добавлено более надёжное исправление эксплойта с купле-продажей на галактическом рынке
  • Исправлено ошибочное появление дефицита ежемесячной торговли, если максимальная закупочная цена становилась ниже текущей
  • Исправлена вводящее в заблуждение фраза в модификаторе отношений от притязаний, где были перепутаны местами притязаемый и притяз...ээ? Такое слово вообще есть?
  • Исправлена ошибка, из-за которой восстановление Межзвездной ассамблеи не давало должного модификатора к отношениям
  • Зоны подземной торговли теперь предоставляют соответствующий род деятельности дронам гештальт-империй, а зона исследования портала теперь правильно меняет тип деятельности, если планета переходит из рук обычной империи во владение гештальта и наоборот
  • Исправлена возникшая в бете 2.2.3 ошибка, из-за которой строительство министерства культуры самопроизвольно отменялось каждый месяц
С момента окончания новогодних каникул мы бросили все силы на отладку, и сегодня мы готовы выложить следующий набор исправлений в stellaris_test. Цель в том, чтобы испытать их в полевых условиях, прежде чем мы дёрнем рубильник и выпустим новую полноценную версию 2.2.4.

Если вы хотите ранний доступ к этим исправлениям, продолжайте читать. Обновление включает в себя множество исправлений, правок баланса, улучшений ИИ и производительности. Во время наших ночных тестов средний показатель ЛВЧ (игровых лет в час) существенно вырос, и нам крайне интересно узнать ваше мнение.

Также в благодарность за помощь с этой версией мы предлагаем вам доступ на набору «Легион», включающему в себя 6 эмблем империй:

1-jpg.6655


stellaris_test/2.2.4 включает в себя все правки из 2.2.3 и необходим, если вы хотите играть в мультиплеер с владельцами игры на других платформах.

#################################################################

######################### ВЕРСИЯ 2.2.4 ###########################

#################################################################

######################

# Бесплатные особенности 2.2 «Ле Гуин»

######################

  • Добавлен новый набор эмблем «Легион» с шестью новыми эмблемами
  • Добавлена отсутствовавшая локализация для особенностей и исправлений версии 2.2.2
  • Теперь вы можете выбрать проигнорировать проблему с мозговыми имплантами
###################

# Баланс

###################

  • Теперь должно пройти не меньше 50 лет перед основанием галактического рынка
  • Фракцию ксенофилов теперь волнует наличие порабощённого населения, а не политика рабства в целом
  • Увеличена задержка перед тем, как флоты караванщиков начнут странствовать по галактике
  • Производство сплавов соответствующими зданиями филиалов увеличено с 2 до 3
  • Существенно снижен приоритет должности обслуживающего дрона, поскольку они всегда получали приоритет перед прочими простыми должностями
  • Внесено исправление, благодаря которому население, недавно продвинувшееся в более высокий социальный слой, в течение года после этого может мгновенно переместиться обратно. Это должно помочь в ситуациях, когда население, занимающееся производством основных ресурсов, бросало свои должности, чтобы стать специалистами после активации сооружения, предоставляющего должности этого типа, что вызывало коллапс экономики
  • Влияние модификатора «Синхронное вращение» на общее количество доступных районов снижено с -50% до -30%
  • Синкретические виды больше не повышают привлекательность ксенофилии
  • Биотрофеи теперь сильно огорчаются, если не занимают «должность» биотрофея, бездельничая, окружённые заботой
  • Теперь размеры секторов увеличены до трёх гиперлиний
  • Склад дронов теперь увеличивает производство благ вместо предоставления должности обслуживающего дрона
  • Улучшенный склад дронов теперь увеличивает производство благ вместо предоставления 2 должностей обслуживающих дронов
  • Предоставляемое складом дронов жильё уменьшено с 5 до 4
  • Исправлен вес должности жреца
  • Должность верховного жреца теперь также производит 2 очка социальных исследований
  • Необходимое для уничтожения миров Контингенции опустошение снижено до 50%
  • Очки исследований от изучения обломков увеличены до 20 x уровень
  • Немного исправлены веса должностей работников культуры, ремесленников, металлургов, химиков, специалистов по кристаллам и переработчиков газов
  • Технологии «Энергетические квантовые состояния» и «Продвинутая переработка пищи» больше не требуют наличия технологии «Централизация колоний»
  • Технологии «Управление квантовыми полями» и «Нано-витальные культуры» больше не требуют наличия технологии «Галактическая администрация»
  • Технология «Генномодифицированные культуры» больше не требует наличия технологии «Централизация колоний»
  • Ряд планетарных модификаторов теперь приводят к появлению крупных залежей минералов или энергии
###################

# Интерфейс

###################

  • Добавлен отсутствующий значок модификаторов «Улучшение стандартного кода» и «Превышение нормы выработки»
  • Исправлен неправильный значок типа колонии у промышленных миров
  • Исправлены «брызги» на значках сооружений «Комплекс улья» и «Ядро улья»
  • Убраны ненужные и вводившие в заблуждение кнопки выхода в интерфейсе караванщиков
  • Добавлены подходящие значки для улучшенных модификаторов «Улучшение стандартного кода» и «Превышение нормы выработки» вместо заглушек
  • Теперь ценность филиалов отображается и при превышении значения 99,9
  • При изучении технологий «Идиллическая архитектура» или «Органический рай» отображаются лишь сооружения, доступные вашему типу империи
  • Меню строительства мегасооружений стало менее кривым
  • Интерфейс больше не будет совершать сеппуку, если вы попытаетесь открыть вкладку населения на необитаемой планете
###################

# ИИ

###################

  • Теперь ИИ правильно расставляет приоритеты типов звёздных баз, которых ему недостаёт. Наивысшим приоритетом обладают верфи
  • Мы исправили ИИ, и теперь он может предпринимать попытки бороться с пиратами даже во время войны
  • Теперь ИИ с меньшей вероятностью будет разбивать свои флоты на столь мелкие части, что по его подсчётам их сила будет незначительной, и из-за этого он не будет атаковать во время войны
  • Снижен порог для ИИ при принятии решения об атаке, так что он больше не должен придерживаться фабиевой стратегии уклонения от боя
  • Исправлены веса ИИ для контроля населения
  • Теперь ИИ чинит разрушенные сооружения, если ему хватает ресурсов
  • Теперь ИИ будет следовать своим благим намерениям по улучшению сооружений
  • Исправлен баланс сплавов угасших империй для лучшего соответствия их потребностям
  • ИИ больше не будет спамить лишними колониальными кораблями
  • Исправлена ошибка, из-за которой гештальт-империи не строили колониальные корабли
  • Исправлено распределение бюджета, чтобы ИИ не стеснялся нанимать лидеров
###################

# Производительность

###################

  • Улучшение производительности при расчётах фракций населения
  • Улучшение производительности модификаторов, использующих гибридный массив
  • Исправлены некоторые расчёты флотилий
  • Больше правок населения в целях улучшения производительности
  • Оптимизация: модификаторы империи больше не вычисляются после ежедневной серии обновлений планет, вместо этого вычисляются все империи, получившие модификаторы после всех обновлений планет
  • Оптимизация: улучшено вычисление должностей
  • Запараллелены флоты, ищущие сражения, ради небольшого улучшения производительности
  • Улучшена обработка планет
  • Ещё немного оптимизированы вычисления населения, уменьшено количество лишних вычислений
  • Количество систем, которые нужно проверять планировщику на наличие планет, ограничено населёнными планетами и планетами с филиалами
  • Исправлено количество лишней визуализации
###################

# Моддинг

###################

  • Для экуменополисов теперь нормально прописана графическая культура
  • Заскриптованные триггеры is_organic_species и is_robotic_species обновлены и используют новый триггер is_archetype, лучше поддерживающий модифицированные фенотипы
  • Добавлено "purge = purge_type" в типы должностей. Население на этих должностях подвергается указанному типу геноцида (purge_normal, purge_matrix, purge_neutering, purge_displacement, purge_labor_camps, purge_processing )
  • Добавлено "purge = purge_type" в категории населения. Население в этой категории подвергается указанному типу геноцида (purge_normal, purge_matrix, purge_neutering, purge_displacement, purge_labor_camps, purge_processing )
###################

# Исправление ошибок

###################

  • Исправлено описание стратегических ресурсов, предлагаемых Дессаню, в котором больше нет ложного указания на то, что эти ресурсы уникальны для L-скопления
  • Исправлено отсутствие кандидатов на демократических выборах из-за отсутствия у них мандатов
  • Исправлен баг, позволяющий покупать некоторые уникальные услуги Нумистического ордена более одного раза
  • Исправлено влияние терраформирования на планетарную особенность «Геотермальные источники»
  • Исправлена ошибка, из-за которой игра вылетала при отдаче приказа о патрулировании флотам в поздней игре
  • Исправлена ошибка, которая не позволяла кораблям, являющимся частью флота, выполнять особые проекты
  • Исправлена буквально-таки разрушающая игру сломанная строка в подсказке, когда игрок пытается построить больше одной художественной мегакомпозиции
  • Исправлены опечатки, из-за которых игра была, образно говоря, неиграбельной
  • Исправлено отсутствие упоминания об увеличении шанса обнаружения аномалии в подсказке аномалии «Неогранённый алмаз»
  • Исправлено описание одного из предложений караванщиков Венгралийского Триума, в котором указывалась стоимость в 1200 сплавов, тогда как реально вычиталось 2000
  • Исправлена ошибка с трижды повторяющимся сообщением о необходимости закрытия филиалов до объявления войны в окне дипломатии
  • Исправлена подсказка, отображающая пригодность для населения в виде дроби, а не процента, а также отсутствие базовой пригодности и модификаторов
  • Исправлена ошибка, позволяющая воздвигать постройки, связанные с событиями, на невольничьих мирах
  • Исправлена ошибка, из-за которой «Центр переработки ресурсов» ошибочно создавал должности администраторов и социальный слой элиты в гештальт-империях, пока кто-то играл Интернационал на мандолине среди пыльных холмов Арагона
  • Спиритуалистические мегакорпорации больше не могут строить площадки корпоративной культуры (но всё ещё могут ими пользоваться), так как у них есть храмы
  • Исправлено удвоение текста в описании технологии «Механизированная добыча»
  • Исправлен ряд ошибок форматирования и сломанных строк по всей игре
  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было строить фабрики клонов на курортных мирах (неохотно...)
  • Исправлено ошибочное отображение жизнепригодности неизученных планет
  • Обновлена всплывающая подсказка к типу гражданства «Резидентство». Население может вступать во фракции, но обладает меньшей политической властью
  • Подсказка пожирающего роя теперь правильно показывает бонус к биологическим исследованиям
  • Культурный шок больше не будет влиять на планеты гештальт-империй
  • Мы привнесли ряд улучшений, призванных помочь вам, если в цепочке событий, связанных с инопланетной машиной, червоточина появлялась в ещё не изученной вами системе
  • Добавлено отсутствовавшее описание залежей, появлявшихся по событию «О расшифрованных сигналах»
  • Планетарная особенность «Суровый лес» теперь правильно превращается в другую особенность при терраформировании, а не просто исчезает
  • Мы подкрутили стоимость исследований, так что в поздней игре больше не будет переполнения стоимости повторяющихся технологий, что делало их бесплатными
  • Исправлена ошибка в аномалии «Единый разум», иногда приводившая к появлению двух планетарных модификаторов — странный бунт против себя самого
  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было видеть ресурсы планет с аномалиями до их исследования
  • Исправлена ошибка, из-за которой при запрете искусственного интеллекта должности элиты отключались после синтетической эволюции
  • Исправлен вылет при автосохранении
  • Исправлена ошибка, из-за которой модификаторы торговой политики влияли на общий доход страны, а не только на ресурсы от должностей
  • Пожирающий рой больше не будет пытаться закусывать роботами, а вместо этого станет разбирать их на сплавы
  • Исправлена ошибка, из-за которой при выборе флота на галактической карте также выбирались флоты других империй, из-за чего нельзя было отдавать приказы до закрытия окон чужих флотов
  • Исправлена ошибка, из-за которой на планете с рудиментарными роботами показывался набор этик с последней выбранной планеты игрока
  • Исправлена ошибка, из-за которой указывалось, что технология плазменных ускорителей также даст вам доступ к орудиям караванщиков
  • L-врата Дессаню из Distant Stars теперь будут правильно работать с переработанной системой ресурсов версии 2.2. Дессаню предложат вам ежемесячный прирост редких ресурсов
  • Исправлена ошибка, из-за которой орбитальные залежи иногда ошибочно помещались на обитаемую планету через событие или аномалию («Тихий исполин», «Коварная флора», «Эхо из глубины» и т.д.). Кроме того в ряде случаев залежи заменены на планетарные особенности
  • Исправлена ошибка в описании сделки с Венгралийским Триумом, в котором указывалось 10% увеличение торговой ценности, тогда как в подсказке и по итогам самой сделки ценность увеличивалась на 15%
  • Исправлена ошибка, из-за которой новые демократические мандаты не фиксировали прогресс, из-за чего их было невозможно исполнить
  • С точки зрения фракций статус ассоциации с федерацией теперь рассматривается как пакт о ненападении (исправление проблемы с требованиями фракции пацифистов)
  • Теперь у безработного населения есть преимущество перед новичками в очередности устройства на работу
  • Исправлено несоответствие области и талантов учёного (к примеру, физические исследования, для которых требовался талант в материалах). Кроме того исправлены веса технологий
  • Исправлено восстание машин, иногда срабатывавшее дважды — галактике не выдержать столько спин-оффов Терминатора
  • Исправлена ошибка, из-за которой для появления технологий «Оффшорные торговые компании в космосе», «Очистка полезных ископаемых» и «Переработка пищи» требовался доступ к редким ресурсам
  • Исправлена ошибка с ростом населения на планетах, оккупированных фракцией кризиса
  • Теперь события подземной цивилизации будут правильно создавать армии, которые могут вас завоевать
  • Должности исследователей больше не оценивают признак «Услужливые», поскольку синкретический вид не может быть специалистом
  • Должности исследователей теперь рассматривают признаки «Умные» и «Носитель мозгового слизня» по отдельности, поскольку они могут присутствовать одновременно
  • Должности руководителей теперь оценивают наличие признаков «Экономные» и «Нумское управление» по отдельности, поскольку они могут присутствовать одновременно
  • У должности колониста теперь есть веса для признаков «Внутренние протоколы», «Обаятельные» и «Отвратительные»
  • Должности торговцев и управляющих теперь проверяют наличие признаков «Экономные» и «Нумское управление» по отдельности, как сами модификаторы, так и веса
  • Для доступа к технологии «Объект наследия» теперь требуется знание редких кристаллов, а не летучих пылинок, хотя падающая Пизанская башня, сделанная целиком из С4 — это круто
  • Должности преступников больше не будут появляться в гештальт-империях, только дронов-отступников
  • Исправлены сломанная графика Контингенции
  • Исправлена ошибка, из-за которой расколотые или укрытые щитом миры Контингенции не считались уничтоженными
  • Исправлена ошибка, из-за которой фазовый сдвиг планеты постоянно создавал разный набор залежей. Кроме того, сдвиг больше не будет создавать орбитальные залежи ресурсов
  • Технология генетических банков теперь вновь позволяет ассимиляторам создавать армии клонов без необходимости строить фабрики
  • Следующие аномалии теперь убирают орбитальные залежи, если они несовместимы с результатом аномалии: «Энергетические спектры», «Электрическая жизнь», «Голограмма», «Мёртвый бог», «Белый ад» и «Замороженный металл»
  • Изменена вероятность появления препятствий «Титанические формы жизни» и «Опасная дикая природа», кроме того, они сделаны нерекурсивными, так что больше никаких планет с отрицательным количеством районов
  • Убрана устаревшая отсылка к квадратам в модификаторе «Покорные мигрирующие леса»
  • Исправлена ошибка, из-за которой в войну в небесах могла быть втянута империя, пробудившаяся по иным причинам
  • Исправлена ошибка, из-за которой не накладывались модификаторы от технологий «Микрорепликаторы» и «Самосборка компонентов»
  • Исправлена ошибка, из-за которой после обнаружения галатрона вы начинали находить его в каждом реликвариуме, что немного портило впечатление от галактического чуда
  • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было заключать соглашения об исследованиях с товарищами по федерации
  • Исправлена ошибка, из-за которой Преторианцы и Контингенция не устраивали геноцид населения
  • Цепочка событий на возражения против создания Сферы Дайсона больше не будет срабатывать между империями, относящимися друг к другу с крайней враждебностью
  • Исправлена ошибка, из-за которой в подсказках к аванпостам и станциям появлялся загадочный знак вопроса, просто потому что
  • Исправлена ошибка, из-за которой подсказка к бонусу «Спроектированная эволюция» не сообщала о доступе к фабрике клонов
  • Исправлена ошибка, из-за которой терраформирование миров улья или машинных миров (имеется в виду, сделать из них планету другого типа) приводило к появлению планеты, лишённой каких-либо особенностей
  • Исправлена ошибка, из-за которой в подсказке к геноциду неорганических видов ошибочно указывалось производство пищи
  • Исправлена ошибка, из-за которой использование рынка ИИ всегда приводило к росту цен, даже если он продавал ресурсы
  • Исправлена ошибка, из-за которой признак «Кочующие» не снижал стоимость переселения
  • Исправлена ошибка, из-за которой бонус к скорости строительства на верфи не применялся к гражданским кораблям
  • Исправлена ошибка, из-за которой модификатор «Хтоническая планета» не добавлял минералов
  • При назначении на должности торговцев и руководителей теперь учитывается больше признаков
  • Исправлена ошибка, из-за которой Контингенция не устраивала геноцид (мы нашли это буквально в последнюю минуту, когда поняли, что последний ПОП на планете, оккупированной кризисом, не умирал, и мы не хотели заставлять вас ждать патча на следующей неделе)
  • Отключение автоматизации сектора теперь отключает её ПО-НАСТОЯЩЕМУ. Раньше он продолжал строить, если у него оставались ресурсы. Похвальная инициатива, но...
  • Исправлена всплывающая подсказка аномалии «ДТП», утверждающая, что аномалия даёт 9 очков инженерных исследователей, тогда как в реальности она даёт только 3
  • Исправлена подсказка аномалии «Примитивные роботы», в которой говорится, что она даёт 3, хотя в действительности даёт 2, говоря «а чёрт с ним, пусть будет 4»
  • Должности артистов теперь правильно применяют модификаторы от признаков «Внутренние протоколы», «Обаятельные» и «Отвратительные»
  • Исправлен вылет при просмотре счёта империй в режиме наблюдателя
  • Дополнения отправляются при запуске многопользовательской игры. Также исправлен мгновенный рассинхрон
  • Исправлен потенциальный вылет при загрузке рынка, если определённых империй больше не существует
  • Исправлена ошибка, из-за которой игра не разбиралась с ордой мародёров должным образом, если хан умирал от старости
  • Исправлена ошибка, из-за которой при тотальной войне возникали пустые сектора
  • Девиантность биотрофеев больше не будет вызывать событие безработицы и не будет влиять на безработные биотрофеи
  • Mardak Vol теперь появляется в виде цивилизации Каменного века, как и описывается в событии
  • Загадочное преображение больше не заканчивается при переносе столицы. Добавлено событие, срабатывающее при оккупации родной планеты во время преображения
  • Исправлен вылет при загрузке, если планета, на которой находится ваш филиал, уничтожена
  • Исправлено несколько опечаток в текстах о Kilik Cooperative, делавшие игру ну просто неиграбельной
Также хочу прояснить, над чем именно мы сейчас работаем. Производительность и улучшения ИИ остаются наивысшим приоритетом. Мы также планируем улучшения экрана планетарного управления в плане удобства и читаемости, а также обычное исправление багфиксов и полировку. Готовьтесь к большему количеству подобного, а пока, пожалуйста, опробуйте бета-версию.

Мы продолжим работать и следить за отзывами. Спасибо за вашу поддержку.

Помните, что stellaris_test является опциональным патчем. Чтобы присоединиться к бета версии, проделайте следующее:

Библиотека Steam → ПКМ на Stellaris → Свойства → Бета-версии → выбрать «stellaris_test»


Перевод - Официальное сообщество Paradox Interactive.
 
ВСЕ изображения и файлы загружаются только на наш сервер! Для этого необходимо использовать кнопку "Прикрепить файлы" или просто перетащить необходимые файлы/изображения с вашего компьютера в окно редактора.
Сверху Снизу