Другие стратегии Surviving Mars

Visc

TBSplay поддержка
Супер Модератор
Регистрация
4 Июн 2015
Сообщения
2.413
Баллы
606
Кстати забавно...щас запустил игру и дроны таскают ресы со складов, которые тока на 1 гекс в их рабочей зоне. А вчера не таскали..хм..
 

Visc

TBSplay поддержка
Супер Модератор
Регистрация
4 Июн 2015
Сообщения
2.413
Баллы
606
Ну чёрт его знает. Что большим, что маленьким обычно не зацепить больше 1-2 внешних ресурсов. Мне показалось удобнее строить мелкие купола со специализацией на какой-то ресурс.

Марсиане, что в квартирах живут не могут, в третью смену нормально работать. Быстро душевное равновесие падает. Вначале всё ими застраивал, а потом долго не мог понять почему все психуют.
Так в первом куполе по сути надо лишь редкие металлы зацепить. Все остальное можно реализовать в пределах одного купола. Главное чтоб было место и колонисты.

P.S. Так у любого колониста в целом теряется душевное равновесие из-за ночных смен...я их не юзаю поэтому :smile:
 

DemonSD

Деловод-Референт
Пользователь
Регистрация
2 Дек 2014
Сообщения
508
Баллы
381
Адрес
Belarus
Visc, а я первым железо пытаюсь зацепить. Ну, может опыта маловато ещё)
В обычных домах колонисты быстрее, чем в квартирах, восстанавливают душевное равновесие и могут намного дольше круглосуточно работать.
 

Visc

TBSplay поддержка
Супер Модератор
Регистрация
4 Июн 2015
Сообщения
2.413
Баллы
606
А в умных домах ещё быстрее. Но там мало жилого места, а в начале особенно в базовом куполе это важно имхо.

P.S. Никто не морочился с туннелями? В плане как они работают. По описанию понятно строишь один сверху, другой снизу скалы. Вот ток до верху без шаттлов не добраться?
 

DemonSD

Деловод-Референт
Пользователь
Регистрация
2 Дек 2014
Сообщения
508
Баллы
381
Адрес
Belarus
Вова Хайтов, так а как дальний тонель строиться? нужно дронами ресы возить? или в каком-то радиусе от первого.
 

Вова Хайтов

אב-מייסד
Администратор
Регистрация
20 Май 2014
Сообщения
2.874
Баллы
606
Адрес
אריאל, ישראל
Вначале ты размешаешь точку входа, затем точку выхода из туннеля (существует ограничение по расстоянию между точками туннеля). Далее, дроны строят точку входа, а затем сразу же и точку выхода.
Количество ресурсов указано за ДВЕ ТОЧНКИ, вход и выход!
По туннелю можно передавать электричество и воду! Красота! Расселяться стало удобнее и комфортнее! :good2:
 

DemonSD

Деловод-Референт
Пользователь
Регистрация
2 Дек 2014
Сообщения
508
Баллы
381
Адрес
Belarus
Попытался рассчитать, что выгоднее строить: обычную ферму или три гидропонные)
В общем, получается, что гидропонные не только потребляют намного меньше воды, но производят еду намного эффективнее. К примеру, микрозелень будет давать 6,7 жрачки за 1 ед. воды, а картошка всего 3,75. К тому же гидропонные фермы жрачку дают небольшими порциями, а значит не так критично, если накроется какой-то из урожаев. Из минусов: гидропонным нужно намного больше работников, электричество и полимеры на строительство.
 

Visc

TBSplay поддержка
Супер Модератор
Регистрация
4 Июн 2015
Сообщения
2.413
Баллы
606
Ну ты как то не учел факт пшеницы, которая быстро прорастает. Бобы, которые делают почву более плодородной. И разве один урожай бобов скажем равен урожайности пырея с 3 гидропоник?

P.S. Плюс я ещё не смотрел, что там за растения дают с доп технологий и прорыва.
P.P.S. Ну и конечно да 3 гидропоники это больше людей и содержания.
 

Visc

TBSplay поддержка
Супер Модератор
Регистрация
4 Июн 2015
Сообщения
2.413
Баллы
606
Кстати появились патч ноты на русском...вдруг кому надо :smile:

Новые изменения! Вы можете посмотреть на новый список ниже. И, как всегда, продолжайте докладывать нам о всех ошибках на форуме.

  • OSX, Linux: добавлена поддержка модификаций шейдеров OpenGL
  • Linux: исправлен иногда случающийся вылет при загрузке сохранений
  • Windows: исправлен белый контур на некоторых элементах интерфейса
  • Интерфейс: окно исследований теперь можно прокрутить колесиком мыши и клавишами контроля камеры, а также сохраняется его последняя позиция
  • Интерфейс: колонисты с уникальными признаками теперь прикрепляются к нижнему меню только если в колонии меньше 100 человек
  • Интерфейс: голосовые сообщения о протечке труб или обрыве кабелей теперь отключаются, если в колонии больше 100 человек
  • Интерфейс: признак «Турист»теперь отображается в элементе интерфейса «Обзор черт»
  • Интерфейс: исправлена отмена изменений в настройках экрана
  • Интерфейс: исправлено отображение рабочих мест для пожилых колонистов после исследования технологии «Вечная молодость»
  • Интерфейс: исправлено отображение иконки улучшения «Автоматизация» (неправильно отображалась в грибных фермах)
  • Интерфейс: исправлено периодическое исчезновение иконки аномалии
  • Интерфейс: исправлено отсутствие звуков при включении некоторых модов
  • Интерфейс: информационная панель марсианского университета теперь не показывает колонистов, которые там не работают (пожилые, дети, туристы и т.д.)
  • Интерфейс: у ракет теперь стандартная раскраска на старте
  • Геймплей: удален эксплойт с бесконечными продажами через космический лифт
  • Геймплей: у беженцев теперь иммунитет к тоске по Земле
  • Геймплей: трещины в куполе теперь ремонтируются должным образом (к сожалению, это не относится к уже поврежденным куполам из прошлых сохранений)
  • Геймплей: технология «Общество профессионалов» теперь работает как положенно
  • Геймплей: исправлено оставление дронов ДУ-самоходом
  • Геймплей: исправлено максимальное количество дронов, задействованное в работе с ракетой
  • Геймплей: склад ресурсов теперь правильно отображатся как объект размером в одну клетку, это должно исправить поведение дронов, при котором они приносили ресурсы не к постройки, а под неё
  • Геймплей: стоимость исследований повторяющихся технологий теперь увеличивается с каждым её исследованием
  • Геймплей: эффект технологии «Инопланетные следы» уменьшен
  • Геймплей: исправлено улучшение экстрактора бетона, в котором использовалось улучшение для топливного комбината ( теперь 30% вместо 50%)
  • Геймплей: исправлен подсчет ресурсов после прерывания поднявшего куб с ресурсами из ДУ-транспортера дрона
  • Геймплей: исправлен смена варианта ДУ-транспортера во время загрузки ресурсов
  • Геймплей: исправлено использование ДУ-транспортера в качестве склада ресурсов после добавления нового ЦУ для дронов (самоход/центр управления/ракета) или изменения его радиуса действия
  • Геймплей: исправлен запуск ракет в некоторых случаях
  • Геймплей: исправлеен подсчет выработки очков науки, так что теперь при их низкой выработке активируются модификаторы
  • Геймплей: рабочие правильно выбирают профессии, основываясь на своей специальности
  • Геймплей: исправлена необходимость обслуживания для обучающих построек, пока они отключены
  • Геймплей: легкий запуск теперь всегда начинает игру с загадкой
  • Геймплей: увеличена очередь сканирования
  • Геймплей: предотвращено комбинирование несовместимых признаков (например гений и идиот)
  • Геймплей: гуру биороботы больше не создают биороботов
  • Геймплей: исправлена замена существующих технологий при использовании модов
  • Визуальные эффекты: у куполов теперь правильно отображается самоподсветка
  • Визуальные эффекты: метеоритные кратеры теперь не появляются над и рядом с объектами
  • Визуальные эффекты: для семейства видеокарт NVIDIA 1050 теперь устанавливются высокие настройки графики в качестве стандартных
  • Визуальные эффекты: исправлено положение новорожденного колониста в момент появления


Перевод - Официальное сообщество Paradox Interactive.
 

DemonSD

Деловод-Референт
Пользователь
Регистрация
2 Дек 2014
Сообщения
508
Баллы
381
Адрес
Belarus
Ну ты как то не учел факт пшеницы, которая быстро прорастает.
Учёл конечно. Рассчитывал количество еды производимое за 1 сол. Самой эффективной оказалась микрозелень. Она даёт в среднем 6 еды за 1 сол, расходуя 0,9 воды. Пшеница, к примеру, 7 единиц за 1 сол, расходуя 1,6 воды. Т.е. у пшеницы урожайность больше всего на 17%, а потребление воды аж на 78%. У картошки урожайность выше на 50%, а потребление воды аж на 167%. При этом еще ведь и урожай можно запороть. На обычной ферме потеряешь сразу кучу жрачки, а новую ещё растить и растить.
И разве один урожай бобов скажем равен урожайности пырея с 3 гидропоник?
Да. По эффективности соя и пырей практически равны: пырей даёт 3,3 еды за единицу воды, а соя 3,4 еды за единицу воды. В абсолютных цифрах: пырей даёт 6 еды за 1 сол, расходуя 1,8 воды. Соя 6,8 еды за 1 сол, расходуя 2 воды. Т.е. чуть больше еды, за чуть большее количество воды.

Новые виды растений пока не исследовал)
 

Visc

TBSplay поддержка
Супер Модератор
Регистрация
4 Июн 2015
Сообщения
2.413
Баллы
606
А плодородность почвы заложил? Бобы её качают на ферме :smile: Я правда не смотрел насколько там прирост от стартовых 50%, но он есть :smile:

P.S. Думаю бахнуть картофан при 100% почве, будет норм урожай по идеи.
 
Последнее редактирование:

DemonSD

Деловод-Референт
Пользователь
Регистрация
2 Дек 2014
Сообщения
508
Баллы
381
Адрес
Belarus
Visc, соя по 10% к почве даёт. Если стартовых 50%, то 100% будет аж через 25 солов. А соя номинально одна из худших по эффективности. Правда, я не совсем разобрался насколько больше урожая будет при 100%? в 2 раза?
 

Вова Хайтов

אב-מייסד
Администратор
Регистрация
20 Май 2014
Сообщения
2.874
Баллы
606
Адрес
אריאל, ישראל
Есть культура, улучшающая почву на 40%! Я так и выращиваю: вначале две продуктивные культуры, истощающие почву, затем одну эту, на 40% улучшающую. И у меня всегда качество почвы 100%. :biggrin:
 

DemonSD

Деловод-Референт
Пользователь
Регистрация
2 Дек 2014
Сообщения
508
Баллы
381
Адрес
Belarus
Вова Хайтов, но тогда получается, что со 100%-й почвой только одна культура растёт. Две остальные со штрафами.
И опять же 100% означают, что урожай будет номинальным? или номинальный при 50%?
 

aleksandr777

TBSplay поддержка
Модератор
Регистрация
15 Июн 2014
Сообщения
1.160
Баллы
526
Что бы лучше понять суть всех проблем советую посмотреть фильм Марсианин

 

DemonSD

Деловод-Референт
Пользователь
Регистрация
2 Дек 2014
Сообщения
508
Баллы
381
Адрес
Belarus
aleksandr777, по-моему к игре в принципе столько внимания только из-за этого фильма)

Не могу понять. Написано, что базовая производительность водяного экстрактора 5. Но у меня они максимум 4 ед. воды производят, а некоторые вообще 3. От чего это зависит? Как максималку получить?
 

Вова Хайтов

אב-מייסד
Администратор
Регистрация
20 Май 2014
Сообщения
2.874
Баллы
606
Адрес
אריאל, ישראל
Но у меня они максимум 4 ед. воды производят
От нагрузки. Пример:
1 экстрактор даёт 5 воды. 1 базовый купол потребляет 1 единицу воды. Один экстрактор поддерживает 5 базовых куполов.
Именно поэтому у тебя некоторые экстракторы отдают 4 и 3 воды. Остальное уходит в хранилища. Добавь, строения, использующие воду и отследи динамику потребления воды.
 

Visc

TBSplay поддержка
Супер Модератор
Регистрация
4 Июн 2015
Сообщения
2.413
Баллы
606
Вот тут по поводу еды зашел чекнуть. Знаю что рост нового урожая начинается с базового значения, а потом меняется от факторов. Видимо как раз, почва, работники (?) и доступ к воде и кислороду (?). Например, у меня пропадал урожай (не съедобный) при недостатках воды в куполе.

1-png.5573

--------

DemonSD, а может у тебя просто щас нет потребности в большем кол-ве выработки воды? Когда большой излишек экстракторы автоматом добывают меньше:

1.png
 

DemonSD

Деловод-Референт
Пользователь
Регистрация
2 Дек 2014
Сообщения
508
Баллы
381
Адрес
Belarus
Вова Хайтов, только что месторождение воды исчерпалось. Появился резкий дефицит, а остальные экстракторы всё равно по 5 воды не отдавали. Возможно, я что-то упускаю.

Visc, у тебя самого на скрине видно, что экстрактор вырабатывает 2 воды из 3,3 возможных - строчка произведено. Поэтому внизу и указывается, что может произвести 1,3. Но ведь должно быть 2 из 5! Базовая производительность при постройке указывается в 5 единиц.
У меня сейчас 19,5 воды производится и 19,5 потребляется: все излишки идут в топливо и полимеры. Но ни 1 экстрактор не производит номинальные 5 единиц. Все от 3 до 4 единиц в максимуме.

Покапался ещё немного в производстве еды. Либо механика с "качеством почвы" сейчас вообще не работает(баг?), либо даёт мизерный неуловимый бонус. Заметил влияние только от навыков колонистов - оно прямое. Т.е. если указано, что эффективность смены 126, то жраки будет на 26% больше.

Пооткрывал некоторые новые растения.
1) Водоросли в гидропонный фермах это по сути порей, вырабатывающий кислород. 3 таких фермы полностью обеспечивают кислородом средний купол.
2) Красная ботва с обычных ферм, которая улучшает качество почвы на 40%, еды почти не даёт. Растений, которые могут уронить качество почвы на 40% у меня пока нет. К тому же механика вроде не работает.
3) Грибная ферма производит очень много жрачки, по сравнению с базовыми растениями. Лучше только микрозелень. И главное не занимает место в куполе.

1 житель сжирает 0,2 еды в сол.
 

Visc

TBSplay поддержка
Супер Модератор
Регистрация
4 Июн 2015
Сообщения
2.413
Баллы
606
DemonSD, хз в другой игре там написано 5,5. А ещё в одной 6.3. Есть какой то фактор. Мб кол-во оставшейся воды в залежах или что-то такое.
 

DemonSD

Деловод-Референт
Пользователь
Регистрация
2 Дек 2014
Сообщения
508
Баллы
381
Адрес
Belarus
Visc, улучшалки ж в техах есть.

У меня сейчас обрабатывается три месторождений воды. Два имеют по 2 экстрактора, и одно с одним экстрактором воды. Максимальная добыча 3\3, 4\4, 4\4.
 

aleksandr777

TBSplay поддержка
Модератор
Регистрация
15 Июн 2014
Сообщения
1.160
Баллы
526
Может глубина месторождения влияет на добычу.
 
Сверху Снизу